Es una historia tan antigua como el propio tiempo: un juego popular comienza con grandes y buenas críticas de los usuarios en Steam, antes de que las cosas se vuelvan agrias cuando los jugadores expresan su insatisfacción por un problema u otro. Lost Ark es el último ejemplo de esto.
El lanzamiento del acceso anticipado de Lost Ark la semana pasada, su debut masivo el viernes, y el fin de semana posterior, introdujeron a millones de jugadores en el juego. Muchos de ellos quedaron muy satisfechos con la gran cantidad de contenido disponible, la variada selección de clases, la sólida jugabilidad de acción y la multitud de actividades que van más allá del simple combate entre mafias. Esto ayudó a que Lost Ark obtuviera la codiciada calificación de crítica abrumadoramente positiva en Steam.
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Por desgracia, a medida que avanzaba el fin de semana y las colas en los servidores se hacían cada vez más largas, el sentimiento cambió y empezaron a aparecer más críticas negativas. La mayoría de los jugadores se refirieron a los tiempos de espera anormalmente largos, mientras que otros expresaron su descontento con el hecho de que los objetos premium incluidos en los paquetes de inicio del juego no se pueden usar en toda la cuenta, sino que se bloquean en el personaje donde se activan.
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Todo ello ha contribuido a la actual valoración de los usuarios de Steam de Lost Ark, que ahorita mismo está como «mixta». Esto se basa en 45.692 opiniones, de las cuales el 68% son positivas. Si se publican más reseñas negativas -lo que no es descartable, ya que se trata de un juego gratuito-, la balanza podría inclinarse aún más hacia el lado negativo, lo que podría hacer que la calificación general fuera negativa.
Amazon Games, el editor de Lost Ark en Occidente, es consciente del sentimiento de los jugadores sobre lo difícil que es actualmente entrar en el juego. La compañía está trabajando en toda una región de servidores en Europa para que se sume al grupo existente de Europa Central. Se han añadido más servidores entre el acceso anticipado y los lanzamientos públicos, pero no está claro cuándo este proceso será fluido.
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