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Con el lanzamiento de Horizon Zero Dawn Remastered programado para finales de este mes, una actualización del desarrollador Nixxes Software en el Blog de PlayStation ha revelado detalles técnicos sobre las mejoras y actualizaciones que han realizado en el título de 2017.

Para comenzar, el estudio menciona que los jugadores verán una vegetación y un follaje mucho más densos en el mundo del juego. Aunque esto ya era una característica importante del mapa en Horizon Zero Dawn, Nixxes ha trabajado para igualar la calidad en este aspecto con la secuela de 2022, Horizon Forbidden West.

Según el artista ambiental senior Patrick Blankenzee, el equipo mejoró los shaders, texturas, geometría e interacción del follaje, actualizando cientos de plantas, arbustos, flores y árboles. Además, analizaron los biomas del juego original y compararon el resultado con el arte conceptual, encontrando áreas que podían mejorarse, como el bioma de la selva tropical. Se usó tecnología procedural para añadir más biodiversidad y elevar la densidad del follaje.

El artista ambiental Julian Hofman agregó que trabajar con el equipo original de Guerrilla les permitió comparar su trabajo en Horizon Forbidden West con el de la remasterización. Esto les proporcionó metas claras, como la nueva generación de musgo visible en la remasterización, haciendo que el juego se sienta más vivo y esté a la altura de los altos estándares de la serie Horizon.

Otro aspecto importante que han mejorado es el comportamiento de los NPC. Los pueblos, ciudades y asentamientos serán más poblados y los personajes no jugables actuarán de manera más natural y variada, creando una experiencia más inmersiva. El diseñador técnico de juegos senior Brian van Nunen explicó que aprovecharon la mayor memoria disponible en la PS5 para aumentar el número de NPCs, agregando más espacios y actividades para ellos.

Al igual que con la vegetación, Horizon Zero Dawn Remastered también ha mejorado los terrenos, objetos y edificios para estar a la altura de Forbidden West. El artista técnico senior Sander Bronkhorst señaló que reemplazaron los materiales del terreno con los de la secuela, ajustándolos para mantener la estética original del juego. También añadieron características como nieve y arena deformables, que se expanden fuera del área vista en la expansión Frozen Wilds.

Bronkhorst destacó que crearon nueva geometría de alta resolución para edificios, usando herramientas personalizadas para aumentar el detalle de las estructuras, lo que mejoró significativamente su aspecto.

Además, la remasterización contará con más de 10 horas de nuevas animaciones de captura de movimiento para las conversaciones y una iluminación mejorada.

Horizon Zero Dawn Remastered se lanzará el 31 de octubre para PS5 y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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