Helldivers 2 cuenta actualmente con multijugador multiplataforma entre PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero sus desarrolladores, Arrowhead Game Studios, han confirmado que no tienen planes de implementar la progresión cruzada por el momento. La noticia fue confirmada por la community manager Katherine Baskin a través del servidor oficial de Discord del juego, donde aclaró que el equipo no tiene planes actuales para añadir esta función al shooter cooperativo.
El CEO del estudio, Shams Jorjani, también se pronunció sobre el tema, señalando que les encantaría incluir la progresión cruzada en el futuro, pero que otras prioridades son más urgentes en este momento. Según sus declaraciones, el estudio está enfocado en resolver asuntos más críticos antes de destinar recursos a nuevas características.
Estas declaraciones coinciden con la nueva estrategia del estudio, que busca ralentizar el desarrollo de contenido y funciones adicionales para enfocarse en mejorar el rendimiento general de Helldivers 2. Este enfoque fue detallado por el director Mikael Eriksson, quien admitió que desde el lanzamiento de la actualización Into the Unjust, el juego ha presentado múltiples problemas técnicos que afectan la experiencia de los jugadores.
Eriksson explicó que entre los problemas más notables están las caídas de rendimiento, los bugs y las tasas de fallos del juego, elementos que han generado incomodidad tanto en la comunidad como dentro del propio estudio. Reconoció además que la respuesta de los jugadores ha sido “totalmente justificada”, lo que ha llevado a Arrowhead a dar prioridad a la estabilidad sobre el desarrollo de nuevas funciones.

Como parte de este plan, el estudio ha decidido posponer próximas actualizaciones y expansiones mientras se enfocan en alcanzar una versión más estable y pulida del juego. El equipo busca garantizar que los errores recientes no vuelvan a repetirse y que Helldivers 2 mantenga una experiencia sólida en todas las plataformas disponibles.
Por último, Arrowhead también está trabajando en reducir el tamaño del archivo del juego en PC, el cual es considerablemente mayor que en consolas. El estudio está evaluando opciones para optimizar las versiones según el tipo de almacenamiento, ya sea HDD o SSD, con el objetivo de mejorar los tiempos de carga y disminuir el espacio ocupado sin comprometer el rendimiento general.





