Durante el desarrollo de Final Fantasy 7 Remake, Square Enix consideró la idea de reducir la icónica Buster Sword de Cloud a un tamaño más razonable. El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicó que la intención era mejorar el sentido de realismo, ya que el tamaño y peso de la espada original parecía poco creíble al balancearla con una sola mano.
A pesar de estas discusiones, el equipo decidió mantener el diseño original de la espada, dado que es demasiado icónica para modificarla. Hamaguchi señaló que los fans del juego original probablemente habrían rechazado una versión “normal” de la espada, y que mantenerla fiel a la obra original permitió que una nueva generación se enamorara de ella.
En la misma entrevista, Hamaguchi confirmó que el desarrollo de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 avanza muy bien. El “núcleo de la experiencia de juego” está casi completo, y una de las palabras clave para esta entrega será “Highwind”, indicando que están en la fase final de construcción del juego.
El director también habló sobre el posible título de la Parte 3, mencionando que junto a Tetsuya Nomura han reducido las opciones a dos nombres y que la decisión oficial se tomará antes de fin de año. Esto marca un avance importante hacia el lanzamiento y la planificación de marketing del juego.
Mientras tanto, Square Enix sigue expandiendo Final Fantasy 7 Remake Intergrade a nuevas plataformas como Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con lanzamiento previsto para el 22 de enero de 2026, antes de la llegada de Final Fantasy 7 Rebirth. Esto asegura que más jugadores puedan experimentar la saga antes de la conclusión de la trilogía.





