CI Games y Hexworks publicaron una extensa actualización de desarrollo de Lords of the Fallen 2, donde hablaron de la enorme variedad de configuraciones que podrán probar los jugadores. Para explicarlo, el director del juego, James Lowe, comparó el enfoque del título con producciones de FromSoftware como Elden Ring, considerado por muchos la cima del género soulslike.
Lowe aclaró que no se trata de una crítica al estudio japonés, pero comentó que en sus juegos una vez que encuentra una build que funciona, suele mantenerla durante toda la aventura. Es decir, el diseño invita menos a cambiar constantemente de estilo.
En cambio, en Lords of the Fallen 2 buscan lo contrario. Según el director, el juego empuja más a experimentar, por ejemplo probando el combate con doble arma o modificando habilidades durante varias horas solo para ver cómo se siente. Incluso ante un encuentro difícil, la idea es que el jugador pueda pensar en ajustar su estrategia con mayor libertad.
Vale la pena recordar que los títulos de FromSoftware sí permiten redistribuir puntos, aunque normalmente el proceso es más complejo que simplemente elegir una opción en el menú. En el caso de Elden Ring, por ejemplo, es necesario conseguir un objeto especial para reiniciar por completo el personaje.
La discusión sobre cuánta libertad ofrecer es clave en el diseño de un RPG. Algunos estudios prefieren reforzar el peso de las decisiones para que tengan consecuencias, mientras que otros priorizan facilitar la experimentación y la adaptación a diferentes desafíos.
Como ejemplo de este debate, el director de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, comentó meses atrás que su equipo quiere que el rol sea fuerte y coherente, incentivando a los jugadores a comprometerse con una identidad concreta en lugar de cambiar constantemente. Aun así, reconoció que entiende por qué hay quienes disfrutan poder modificar su build sin límites.
Por ahora, la postura de Hexworks parece clara: Lords of the Fallen 2 apostará por una mayor flexibilidad y confianza para que el jugador pruebe estilos distintos sin demasiadas trabas. El juego está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, con lanzamiento previsto para más adelante este año.





