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Aunque Highguard recibió recientemente su actualización del Episodio 2 con nuevo contenido, el panorama dentro de Wildlight Entertainment no es el mejor. El estudio confirmó a través de redes sociales que ha realizado despidos, aunque no especificó cuántas personas se vieron afectadas.

En el comunicado, la compañía explicó que, pese a la reducción, un “grupo central” de desarrolladores seguirá trabajando para innovar y dar soporte al shooter multijugador free-to-play. El equipo también agradeció a quienes probaron el juego y a la comunidad que continúa activa.

Sin embargo, desde dentro surgió otra perspectiva. El ex diseñador de niveles Alex Graner publicó en LinkedIn que “la mayor parte del equipo” fue despedida, y lamentó especialmente que quedara mucho contenido sin anunciar en el que varios miembros habían estado trabajando.

Graner señaló que la noticia fue dolorosa porque había numerosas ideas y materiales inéditos que él y otros desarrolladores esperaban ver implementados en Highguard, pero que ahora podrían no llegar a concretarse.

El juego fue presentado durante The Game Awards 2025, en una revelación que generó polémica desde el inicio. Fue el último tráiler del evento y, antes de su lanzamiento en enero, muchos jugadores cuestionaron el proyecto porque el video no mostraba prácticamente gameplay.

El cofundador del estudio, Chad Grenier, reconoció después que aquella presentación fue “quizá un poco arriesgada”. La idea original era lanzar el título por sorpresa, al estilo Apex Legends, pero finalmente se optó por preparar rápidamente un tráiler para el show, lo que dejó fuera explicaciones sobre el bucle jugable y sus diferencias.

Más adelante, el CEO Dusty Welch admitió que sigue preguntándose si esa fue la decisión correcta. Incluso en un escenario de éxito, aseguró que continuará reflexionando sobre cómo deberían comunicarse mejor con jugadores y prensa.

Por ahora, Highguard sigue disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y al menos de momento no hay planes de cerrar los servidores. Aun así, los recientes despidos dejan incertidumbre sobre el futuro del contenido que estaba en camino.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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