littlebigplanet vita analisis review
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littlebigplanet vita analisis review

Littlebigplanet PS Vita, es la cuarta entrega de una saga que inicialmente se originó como un juego de plataformas, pero que a este punto, ha evolucionado en su género y se ha convertido en un impresionante ente creador.

En esta oportunidad acompañaremos a Sackboy a su aventura dentro de los mapas que conforman Carnivalia, en donde tratará de descubrir la verdad acerca del Puppeteer y su relación con el mundo de LittlebigPlanet.

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La belleza de la simpleza

Sackboy posee el mismo diseño minimalista de versiones pasadas, pero con un sistema mucho más variado de stickeres y vestimentas que permite un mayor dinamismo en el personaje. De esta manera es muy fácil poder proyectar cosas de nosotros mismos sobre él y así crear una apariencia que sea mucho más familiar y entrañable para los jugadores. Es decir, como si de alguna manera una parte de nosotros se encontrara dentro de la pantalla.


Sistema de vestimenta en Littlebigplanet Vita


El diseño de los distintos ambientes que conforman Carnivalia está bien definido, puesto que se puede apreciar una gran diferencia entre todos ellos, como si cada mundo tuviera una personalidad propia. La variedad en gama de colores, que utiliza este juego surrealista, contribuye a edificar la diferencia entre las secciones del juego. Por ejemplo, en los primeros niveles es usual ver el uso de colores más cálidos y variados, dando un mayor peso a la diversidad y contraste entre ellos. Por otro lado, los niveles finales como en los de Spooky Mansion, poseen colores más fríos con tendencia a la oscuridad.

Pero sin importar el nivel en el que te encuentres, es impresionante ver la cantidad de imágenes y de texturas sobre la pantalla OLED del PS Vita. El juego es una maravilla visual y los colores utilizados son muy agradables a la vista. En ese sentido, esta entrega no tiene nada que envidiar a sus antecesores lanzados en consola, es más, podría afirmarse que se ve igual de hermoso y definitivamente captura la experiencia originada en la PlayStation 3.

[section label=»Music non-stop» anchor=»Music non-stop»]

Music non-stop

Es usual que los habitantes de Littlebigplanet no hablen o que lancen vociferaciones para comunicarse entre si. Por tanto, en todas las entregas de la franquicia, la música siempre ha tenido un papel muy importante en la dinámica del juego. Asimismo, es la única constante que nos acompañará durante todo el recorrido.

Para su versión en Vita se desarrolló un soundtrack original, así como también música bajo licencia. En ese sentido no se sorprendan al escuchar Let’s Go de Drop the Line durante una de las secuencias más difíciles y estresantes de la partida. Esta selección de música ayuda mucho a energizar los niveles y a adherir el componente dramático en ellos.

Asimismo, gracias a las características táctiles del sistema, en esta ocasión podemos manipular la música, y aunque sea de una manera muy simple y básica, el tener la capacidad de hacerlo es algo que le suma mucho al juego y hace divertida la dinámica. Un claro ejemplo de ello, es cuando en uno de los primeros niveles, tenemos la posibilidad de tocar distintas  teclas de un piano, mientras Sackboy continúa su recorrido. En otro nivel podemos el imaginar ser DJ’s, ya que el juego pone un disco de vinilo a nuestra disposición, y si eres lo suficientemente curioso y atento, podrás manipularlo generando cortes en la música. Como se mencionó anteriormente, aunque son pequeños detalles, la ilusión que nos vende el modo táctil es bastante grande.

[section label=»Grandes cambios con pequeños toques» anchor=»Grandes cambios con pequeños toques»]

Grandes cambios con pequeños toques

Este es el primer Littlebigplanet que nos ha dejado ser partícipes directos de la aventura del pequeño Sackboy. La capacidad del PS Vita cambia totalmente el modo de juego, ahora no estamos limitados a los clásicos botones de comando, sino que tenemos una ventana abierta a participar de lo que vemos en la pantalla.

Existen niveles en el juego en que necesitaremos ser muy precisos con la manipulación de la pantalla y es así que los comandos de respuesta prueban estar a la altura de lo que esperaríamos. Y no solo eso, el juego también aprovecha la capacidad del rear touch pad de la pequeña consola, la cual será muy necesaria para ciertos niveles.

Los comandos táctiles nos dan una nueva forma de aproximación al juego.

En cuanto a las dinámicas más clásicas del juego, observamos que no han diferido mucho de las primeras entregas. El sistema de recolección de puntajes sigue siendo el mismo, enfocado en la obtención de las pequeñas burbujas y stickeres que se encuentran alrededor de las partidas.

Asimismo, Littlebigplanet continúa siendo un juego de plataformas del tipo sidescroll, pero que en conjunto a las distintas herramientas o gadgets, puede romper el límite con lo clásico y adoptar nuevas formas de jugabilidad. Por ejemplo, por momentos la entrega nos pedirá disparar un misil y guiarla a su destino con nuestros dedos, y aunque suene básico, es muy divertido.

En cuanto a los niveles, estos han sido construidos de una manera bastante inteligente, los puzzles, aunque no representen una amenaza muy fuerte, ameritan su tiempo de reacción para resolverlos satisfactoriamente. Del mismo modo, terminar el juego completo no es muy difícil ni complejo, pero pasarlo sin morir ni una sola vez por partida, o consiguiendo todos los stickeres dentro de cada nivel, sí representa un reto en el cual necesitamos de mayor precisión, tolerancia a la frustración y sobretodo tiempo.

[section label=»Socialmente adictivo» anchor=»Socialmente adictivo»]

Socialmente adictivo

Todos los juegos de la franquicia nunca le han dado un gran peso a la historia, y su versión en Vita no escapa a esta tendencia. La calidad narrativa es bastante básica en realidad, sin embargo, hay que considerar que en esta ocasión hay un mayor sesgo por dar, a los habitantes de Carnivalia, un mayor atractivo.

El modo online, de rigor, prueba ser de nuevo bastante amigable con los jugadores y de alguna manera necesario para poder completar el juego al 100%. En todas las secciones hay una pequeña parte a la cual se puede acceder únicamente si se está jugando en modo co-operativo. Es así que Littlebigplanet te obliga a entrar en su comunidad y socializar con otros jugadores para poder planificar y llevar a cabo una meta en común, para lo cual provee herramientas como pequeños cuadros de chat.

El modo online nos permitirá interactuar de una manera bastante libre, enfatizando la comunicación y el trabajo en equipo.

Pero donde esta entrega de la franquicia brilla y rompe con todo límite impuesto por otros juegos, es en su ya famoso modo creador. Es impresionante notar las horas que pueden transcurrir cuando uno se encuentra en esta área del juego. Y es que aquí CREAR toma un protagonismo especial. Littlebigplanet PS Vita nos da muchas herramientas para imaginar y realizar nuestros propios niveles en esta área.

Los que luego podremos compartir con la comunidad Littlebigplanet, y asimismo, entrar en niveles creados por otros usuarios. Si bien es cierto existe una pequeño curva de aprendizaje antes de lanzarte a crear, esta puede ser algo compleja, sin embargo, luego de algunos ensayos podrás empezar a definir y diseñar los niveles que tu mente te rete a hacer.

[section label=»Conclusión» anchor=»Conclusión»]

Conclusión

Littlebigplanet es, sin duda, otro tipo de juego, uno que ha evolucionado bastante y no ha deseado encasillarse en su género. Su versión en Vita definitivamente logra llevar la franquicia a otro nivel, mucho más social y en el cual la imaginación y las ganas por crear rompen muchas barreras.

Con muchos puntos a su favor, esta entrega es uno de los grandes títulos que ha recibido la pequeña consola de Sony. LBP logra adueñarse de la portátil y la convierte en su casa. No imagino otro juego, de la franquicia, que no me permita utilizar los comandos touch.

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Análisis
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.