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¿Qué es lo primero que piensas cuando se trata de Left 4 Dead? Aparte del «4» estilizado en lugar de «for», probablemente sean los zombis. A este punto creo que es muy difícil imaginar el juego sin las clásicas hordas de zombis, pero hubo un momento en el que los desarrolladores casi consideraron no incluir a los populares muertos vivientes.

Durante una discusión en el podcast Kiwi Talkz, el ex escritor de Valve, Chet Faliszek, reveló que el presidente de la compañía, el mismísimo Gabe Newell, no estaba muy interesado en incluir zombis porque pensaba que eran demasiado cursis (gracias VG247).

«En su momento, una vez fui a cenar con Gabe y me dijo: ‘si miras las películas de zombis, La noche de los muertos vivientes trata sobre el racismo, El amanecer de los muertos trata sobre el consumismo'», dijo Faliszek. Para entender de qué trata su juego, Newell le pidió que se explayara.

«Y yo digo: bueno, se trata de trabajar juntos, es el propio juego, es un reflejo del juego», continuó. «Nos empujaron más y más porque recuerdo que [Newell] dijo ‘bueno, no hagamos zombis, los zombis son simplemente cursis’. En aquella época no existía la serie de televisión The Walking Dead y todo eso, así que era muy cursi.»

Así que Faliszek tuvo que pensar en una forma de incluir a los zombis en su juego, sin la cursilería que los acompaña, como en una película de terror de la vieja escuela. Para combatirlo, decidió que algunos personajes fueran más conscientes de su situación y de los estereotipos de las películas de zombis que los rodean.

«Así que me dije: «¿Por qué no tomamos los personajes y el mundo y hacemos que algunos de los personajes del mundo sean conscientes de que están en una película de zombis? «Zoe y Lewis entienden eso como ‘oh dios mío esto es la cosa de las películas’, pero tomándoselo en serio».

Hace poco supimos que la serie The Walking Dead de Telltale comenzó inicialmente como un spin-off de Left 4 Dead. Skybound Games publicó un breve documental con motivo del décimo aniversario de la franquicia, en el que Jake Rodkin, jefe de diseño y dirección, contó que el juego se planteó originalmente como un giro narrativo de Left 4 Dead.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.