Hay muchos que no conocen qué es el «crunch», este es un término que suele utilizarse cuando las condiciones y el esfuerzo en el trabajo se triplican con el fin de llegar a una meta fijada. Este es algo que se ve en muchos estudios de desarrollo de juegos, donde la salud de los empleados tiende a debilitarse por el continuo trabajo. Y, al parecer, Naughty Dog no ha sido ajeno con el próximo lanzamiento de The Last of Us Part II.
Si bien Naughty Dog no fomenta exactamente una cultura de crisis y de crunch, una política de larga data de contratación de adictos al trabajo a menudo significa que los desarrolladores de The Last of Us Part II se quedan en el trabajo más tiempo de lo normal. Es tan malo, de hecho, que un desarrollador de The Last of Us Part II dice que se siente como si «no puede regresar a casa».
RELACIONADO: ¿POR QUÉ UNA SERIE DE TV Y NO UNA PELÍCULA PARA TLOU DE HBO?
«Ellos tratan de cuidarte, proveyendo comida, animándote a ir a tomar descansos», le dijo un antiguo promotor a Kotaku, hablando con la condición del anonimato. «Pero en su mayor parte, la implicación es: ‘Haz el trabajo a toda costa’.»
No es necesariamente que Naughty Dog mantenga a la gente allí. Sin embargo, la gente apasionada que contratan está a menudo tan involucrada en hacer el trabajo (y hacerlo a tiempo) que los desarrolladores de The Last of Us Part II se quedan trabajando 12 horas diarias, e incluso los fines de semana.
«Es un entorno creativo increíble», dijo un desarrollador de The Last of Us Part II. «Pero no puedes ir a casa».
Naughty Dog ha pretendido siempre contratar a gente que sea la mejor en su campo, y a veces eso resulta en que la gente realmente se extra limite para llegar a la fecha de lanzamiento de un juego. Aún así, el mensaje directo, de arriba a abajo, es que la gente no debe empujarse a sí misma hasta el punto de ruptura.
RELACIONADO: ¿QUÉ PERSONAJES APARECERÁN EN TLOU 2?
«Nos esforzamos en todos nuestros juegos», dijo el presidente de Naughty Dog, Evan Wells, a Kotaku en 2016. «Nunca [cambiamos] nuestra expectativa de cuarenta horas o nuestro horario principal, que es de 10:30 a.m. a 6:30 p.m… La gente pone muchas más horas, pero se basa en su propio combustible».
Situaciones como esta ya se han hecho notar anteriormente por otros equipos de desarrolladores, donde la situación a veces llega a perjudicar la salud de sus empleados.
RELACIONADO: EL JUEGO YA ESTÁ EN SU RECTA FINAL DE PRODUCCIÓN
Si bien es cierto, llegar a la fecha de lanzamiento sin retrasos es siempre una prioridad, no debe ir por encima del bienestar y la buena salud laboral que deben gozar todos los que pertenecen a la empresa.
The Last of Us Part II saldrá a la venta el 29 de mayo exclusivamente para PS4.





