Como hemos visto en el gameplay de The Last of Us Part 2 en el E3, Ellie contará con una mejor movilidad en combate. Para que estos movimientos se den de manera fluida, el juego contará con un botón dedicado para dos acciones específicas: eludir golpes y echarse pecho a tierra.
De acuerdo al jefe de diseño dle juego, Rick Cambier, se está dando un botón dedicado a eludir golpes para añadir mayor desafío en el combate cuerpo a cuerpo. Esta acción de evadir tendrá mucho que ver con el contexto, de acuerdo a Cambier, como por ejemplo en el gameplay podemos ver como Ellie evade un golpe recostándose contra un auto.
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En el primer juego, dar el primer golpe era clave para la supervivencia en las batallas desesperadas, aunque solo se tratara de presionar un botón. En este caso la intención del diseño es la misma, dándole bastante poder a un solo botón para hacer maniobras clave. E incluso, al parecer será posible evadir flechas dependiendo de tu velocidad de reacción.
Por otro lado, Ellie ha aprendido a ser más elusiva dado que a hora puede reptar a nivel del suelo, es decirse escabullirse pecho a tierra e incluso esconderse debajo de vehículos u otras superficies bastante planas. De acuerdo a Cmabier, esto puede hacerse en cualquier lugar donde sientas que puedes realizarlo, y sería mejor que simplemente agacharse.

The Last of Us II está yendo por un camino bastante ambicioso que combina realismo y jugabilidad. Esto de tal forma que nos sintamos cada vez más inmersos en el mundo post-apocalíptico que se nos presenta. Esperemos que demore mucho su llegada, pero sobre todo que cumpla con todas sus promesas gráficas y de jugabilidad.





