Remedy Entertainment continúa revelando nuevos detalles sobre Control Resonant, confirmando que será un RPG de acción con un enfoque muy distinto al de otros juegos del género. En lugar de que el protagonista, Dylan, gane experiencia de manera tradicional, el estudio ha diseñado un sistema en el que las zonas son las que suben de nivel, cambiando la forma en que progresa la aventura.
Según explicó Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad, cada actividad completada otorga experiencia a la zona donde se realiza. Cuando esa zona alcanza un nuevo nivel, los jugadores reciben mejoras específicas para ese lugar, como una mayor probabilidad de obtener objetos de curación, además de otras ventajas que facilitan la exploración y el combate.
El progreso de las zonas también desbloquea nuevos cofres con botín y misiones adicionales accesibles mediante máquinas recreativas. Estas actividades están pensadas para jugadores con mayor nivel de poder, ofreciendo un incentivo para volver a visitar áreas ya exploradas y aprovechar las nuevas oportunidades que aparecen conforme el mundo evoluciona.
Uno de los elementos más llamativos del sistema está relacionado con los Resonantes, los jefes principales del juego. Cada vez que el jugador derrota a uno obtiene una nueva habilidad, pero esa victoria también provoca una reacción del mundo: el Hiss responde incrementando la amenaza, introduciendo enemigos inéditos y fortaleciendo los encuentros de combate en distintas zonas, no solo donde ocurrió la batalla.

Este sistema obliga a los jugadores a elegir cuidadosamente cuándo enfrentarse a un Resonante. Aunque derrotarlo hace que Dylan se vuelva considerablemente más fuerte, el mundo también se vuelve más peligroso, añadiendo desafíos completamente nuevos. Para compensar este aumento de dificultad, las zonas seguirán otorgando beneficios como Puntos de Talento, mientras que quienes busquen una experiencia más accesible podrán activar distintos modos de asistencia, pese a que el juego contará con una única dificultad base.
En conjunto, Control Resonant apuesta por una progresión que transforma el mundo en lugar de limitarse a aumentar la salud o el daño de los enemigos, ofreciendo una experiencia dinámica donde las decisiones del jugador modifican constantemente los desafíos. El título se lanzará el 24 de septiembre para PS5, Xbox Series X|S y PC. Aunque ya alcanzó la fase Gold, su edición física se retrasó hasta el 15 de octubre.





