Life is Strange: Double Exposure
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El último informe financiero de Square Enix ha revelado que Life is Strange: Double Exposure representó una «pérdida significativa» para la compañía, lo que hace poco probable el desarrollo de una secuela.

El regreso de Max Caulfield generó grandes expectativas entre los seguidores de la franquicia, quienes veían el título como una apuesta segura. Sin embargo, persistían dudas sobre cómo manejaría la decisión clave del primer juego y su impacto en la historia.

A pesar de la anticipación, Double Exposure recibió críticas mixtas de la prensa y una reacción aún más negativa de los jugadores. Muchos fans desaprobaron la forma en que se trató la relación entre Max y Chloe, así como los cambios en el tono y la narrativa, lo que parece haber afectado sus ventas.

Según el analista Hideki Yasuda, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, reveló que las ventas del juego fueron un «gran fracaso» financiero, con pérdidas que solo fueron compensadas gracias al éxito del remaster de Dragon Quest 3. Aunque no se revelaron cifras exactas, quedó claro que el juego no cumplió con las expectativas comerciales.

Life is Strange: Double Exposure

Square Enix parecía confiar en el éxito del título, llegando a incluir un mensaje en los créditos que aseguraba el regreso de Max Caulfield. Sin embargo, tras su pobre desempeño en ventas, el futuro de la franquicia es incierto. La compañía no respondió preguntas sobre el tema, limitándose a catalogar Double Exposure como un fracaso comercial, una etiqueta que ha utilizado anteriormente en juegos como Guardians of the Galaxy y algunas entregas de Tomb Raider.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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