Dragon Age comenzó como un CRPG, pero con el tiempo la serie ha evolucionado hacia una experiencia más centrada en la acción, y parece que Dragon Age: The Veilguard seguirá esa tendencia. Aunque el combate del juego será más orientado hacia la acción que en Origins o Inquisition, en cuanto a las mecánicas de progresión, BioWare no tiene intención de suavizarlas.
En una entrevista con RPG Site, la directora del juego, Corinne Busche, reveló que Dragon Age: The Veilguard contará con un árbol de habilidades «absolutamente enorme», el cual variará según la clase seleccionada. Además, el juego ofrecerá múltiples opciones de progresión a través de especializaciones, disponibles para cada clase.
Busche mencionó que las mecánicas de progresión de The Veilguard estarán «fuertemente influenciadas» por Final Fantasy 10 y Final Fantasy 12, dos de sus juegos favoritos. Aunque las opciones de progresión serán similares al último mencionado, en cuanto a presentación, serán más parecidas a la Esfera de Habilidades de Final Fantasy 10.
«¡Definitivamente influenciado! Absolutamente», comentó Busche al comparar las similitudes entre el sistema de progresión de The Veilguard y la Esfera de Habilidades de Final Fantasy 10. «Final Fantasy 10 es uno de mis favoritos. El 12, especialmente la edición Zodiac, también es uno de mis preferidos. La personalización y la organización son aspectos que me inspiran, aunque la presentación se asemeja más a la Esfera de Habilidades».
Además de las especializaciones, el árbol de habilidades de cada clase se dividirá en tres categorías relacionadas con diferentes tipos de habilidades y desbloqueos.
«Además de las especializaciones, tenemos tres secciones en el árbol de habilidades», explicó. «Por ejemplo, para los Guerreros, una sección se enfoca en la defensa, otra en armas y la tercera en habilidades. Así que para alcanzar la especialización de Segador, en lugar de subir a través de la defensa, podrías bajar a través de las habilidades».

Respecto a los miembros del grupo, cada uno tendrá habilidades únicas, pero se presentarán menos opciones para no abrumar al jugador, enfocándose en cambios mecánicos en habilidades básicas, de las cuales cada uno tendrá cinco.
«Cada miembro del grupo tiene su árbol de habilidades único», añadió Busche. «Están organizados en torno a sus habilidades individuales. Una vez que desbloquees todas sus habilidades, tendrás opciones para usarlas de forma autónoma, reducir los tiempos de recarga o añadir efectos adicionales».
Busche también reveló que el juego tendrá un límite de nivel de 50 y que los jugadores podrán reespecializar completamente su árbol de habilidades, con el objetivo de ser muy accesible para los jugadores.
Dragon Age: The Veilguard se lanzará este año para PS5, Xbox Series X/S y PC.





