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Baldur’s Gate 3, que se lanzó completo para PC la semana pasada tras pasar casi tres años en acceso anticipado, ha tenido un comienzo estelar, tal vez incluso a un nivel que ha cogido a muchos por sorpresa. Además de los elogios generalizados, el juego ha atraído a un gran número de jugadores, alcanzando un máximo de 814.000 usuarios simultáneos en Steam (según SteamDB), el noveno mayor número de usuarios simultáneos de la historia de la plataforma. Toda la expectativa que ha despertado también ha impulsado las ventas de la próxima versión para PS5.

De hecho, el éxito que ha cosechado el RPG tras su lanzamiento ha sorprendido incluso al desarrollador, Larian Studios. El director ejecutivo de Larian y director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, había revelado anteriormente que el estudio esperaba un máximo de 100.000 jugadores simultáneos en el momento del lanzamiento, lo que significa que ha superado las expectativas de Larian en más de un 800%.

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En una reciente entrevista con PC Gamer, Vincke habló del éxito del juego y afirmó que, para ser un CRPG basado en D&D, las cifras que está registrando el juego son «muy, muy superiores» a lo que Larian esperaba, al tiempo que añadió que el equipo de desarrollo está centrado en solucionar los problemas técnicos detectados por los jugadores.

«Esto no estaba en los libros en absoluto», dijo. «Ha ido mucho más allá de lo que esperábamos. Tampoco hay precedentes de que nuestro tipo de juego tenga tanta gente jugando al mismo tiempo… Todo el mundo está muy contento. Se ven muchas caras sonrientes. Al mismo tiempo, mucha concentración. Nos llegan informes de gente que tiene problemas, así que estamos centrados en solucionarlos, eso es algo que todo el mundo tiene muy presente».

Vincke también comentó que su temor personal para el lanzamiento era que, tras haber pasado un tiempo considerable en acceso anticipado, Baldur’s Gate 3 estuviera «saturado» y no «vendiera mucho» tras su lanzamiento 1.0. Durante su periodo de acceso anticipado, el juego vendió más de 2,5 millones de unidades.

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«Lo hemos visto en el pasado, otros juegos tuvieron mucho éxito en el acceso anticipado y luego el día del lanzamiento no vendieron mucho más porque ya estaban saturados», dijo Vincke. «Ese era mi mayor temor, que eso hubiera ocurrido. Era algo que me preocupaba, porque es Dungeons & Dragons y un juego de reglas más complejo, así que conseguir que la gente se enganche no es lo más fácil del universo. Me dije que si había un riesgo, era que la gente dijera: «No voy a hacer esto de Dungeons & Dragons».

Baldur’s Gate 3 solo está disponible para PC, pero también saldrá para PS5 el 6 de septiembre. Lamentablemente, el público de Xbox Series X/S probablemente tendrá que esperar hasta el año que viene.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.