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La Video Game History Foundation (VGHF) hizo un llamado a la Entertainment Software Association (ESA) y a la industria del videojuego para encontrar una solución que permita preservar legalmente los juegos exclusivamente digitales, especialmente después de que Sony anunciara que dejará de producir nuevos juegos en formato físico a partir de 2028 y que cerrará las tiendas digitales de PS3 y PS Vita.

La organización advirtió que una gran cantidad de videojuegos actuales corre el riesgo de convertirse en «contenido perdido» en el futuro, no solo por el cierre de las tiendas digitales, sino también porque muchos títulos dependen de servidores en línea que eventualmente dejarán de funcionar.

Sin embargo, la VGHF aclaró que el fin de los discos físicos no representa el principal problema para la preservación. Según la fundación, los medios físicos dejaron de ser una solución ideal hace años, ya que la mayoría de los juegos modernos reciben parches desde el primer día, por lo que el contenido almacenado en el disco rara vez refleja la versión definitiva que jugaron los usuarios.

La organización explicó además que museos y archivos especializados llevan tiempo preparándose para un futuro completamente digital, ya que simplemente almacenar discos en una estantería no garantiza la conservación de los videojuegos a largo plazo.

Ante este escenario, la VGHF pidió que la ESA colabore con museos, bibliotecas y archivos para crear un marco legal que permita conservar juegos digitales y hacerlos accesibles con fines de investigación, garantizando que puedan estudiarse incluso dentro de varias décadas.

Statement from VGHF director Frank Cifaldi on the discontinuation of physical PlayStation media, and the closure of the PS3 and PSP digital storefronts.

Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social) 2026-07-01T18:47:35.418Z

La fundación criticó duramente la postura de la ESA, asegurando que ha bloqueado repetidamente los intentos de reformar las leyes de protección digital (DRM) para facilitar la preservación. Como ejemplo, señaló que descargar hoy un juego como Grand Theft Auto VI y esperar que siga funcionando dentro de 50 años no constituye una estrategia real de conservación.

Uno de los aspectos más llamativos del comunicado es el énfasis en la palabra «legalmente». Su fundador, Frank Cifaldi, llegó a reconocer que, en las condiciones actuales, la piratería parece ser el único método realmente efectivo para preservar muchos videojuegos, aunque insistió en que la fundación ha intentado durante años encontrar una solución legal junto a la industria sin obtener resultados.

Finalmente, la VGHF recordó que la Oficina de Copyright de Estados Unidos rechazó en 2024 una exención que habría permitido a investigadores acceder de forma remota a videojuegos descatalogados, una decisión que la organización atribuye en parte a la presión ejercida por la ESA. Para la fundación, la falta de una alternativa legal está obligando a investigadores y conservacionistas a recurrir a métodos extralegales para evitar que una parte importante de la historia del videojuego desaparezca para siempre.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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