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Arrowhead Game Studios ha lanzado la actualización 6.0.1 de Helldivers 2, que introduce contenido importante como el nuevo Bastion Tank, el warbond premium Siege Breakers y doblaje en chino, ampliando las opciones de localización del juego.

El parche también incluye numerosos ajustes de balance, centrados especialmente en mejorar el combate cuerpo a cuerpo, potenciar armas de corto alcance como SMG y pistolas, y aumentar la intensidad de los enemigos en las dificultades más altas.

El warbond Siege Breakers está claramente enfocado en el combate cercano, incorporando armas como el LAS-16 Trident, una especie de escopeta láser que dispara seis rayos a la vez, y el CQC-20 Breaching Hammer, un nuevo estratagema diseñado para enfrentamientos directos. También se suman armas como el GL-28 lanzagranadas de cinta y el EAT-411 Leveller.

Más allá de las novedades jugables, Helldivers 2 sigue siendo un éxito masivo, superando los 20 millones de copias vendidas y generando más de 700 millones de dólares en ingresos. El shooter cooperativo está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Helldivers 2: Into the Unjust – notas del parche 6.0.1


Balanceo

Resumen general de cambios

Reequilibrio de armas cuerpo a cuerpo y pasivas de armadura con daño cuerpo a cuerpo aumentado
El objetivo es que la pasiva de armadura que incrementa el daño cuerpo a cuerpo sea menos obligatoria, pero que siga siendo útil para potenciar este tipo de armas.

  • Se aumentó el daño de todas las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se redujeron los modificadores de las pasivas de armadura que aumentan el daño cuerpo a cuerpo.
  • El daño total con la pasiva de armadura será igual o mayor que antes.
  • El ataque cuerpo a cuerpo base recibió un aumento del 50% de daño.

Menor balanceo (sway) en SMG y pistolas
La intención es que el mayor arrastre, propio de armas de corto alcance, siga siendo su rasgo principal.

  • Se redujo el modificador de sway para igualarlo al de la mayoría de armas.

Unificación de direcciones de funciones de arma

  • Se busca que funciones similares usen la misma dirección de entrada, facilitando la memorización y reduciendo el uso de accesos rápidos.
  • Las funciones que afectan munición programable, tipos de munición, modos de ráfaga, seguro, guiado, ahora se asignan a la dirección izquierda.
  • El cambio de armas bajo el cañón aún no se mueve a la izquierda, pero está en evaluación.

Dificultad 9+

  • Cambios en todas las facciones para aumentar la intensidad en dificultades altas, siendo Automatons los más afectados.

Cambios de valores

Armas primarias

R-2124 Constitution

  • Daño cuerpo a cuerpo de bayoneta: 110 → 165
  • Daño duradero de bayoneta: 55 → 83

R-2 Amendment

  • Daño cuerpo a cuerpo de bayoneta: 110 → 165
  • Daño duradero de bayoneta: 55 → 83

MP-98 Knight / SMG-37 Defender / SMG-72 Pummeler / M7S SMG

  • Sway: 1.2 → 1

SG-20 Halt

  • Función “tipo de munición” pasa de Derecha → Izquierda

DBS-2 Double Freedom

  • Función “Ráfaga/Semiauto” pasa de Derecha → Izquierda

Armas secundarias

P-72 Crisper

  • Capacidad de cargador: 30 → 50
  • Sway: 1.2 → 1

P-2 Peacemaker / LAS-58 Talon / GP-31 Grenade Pistol / LAS-7 Dagger / P-113 Verdict / M6C/SOCOM / PLAS-15 Loyalist / P-11 Stim Pistol

  • Sway: 1.2 → 1

SG-22 Bushwhacker

  • Sway: 1.3 → 1
  • “Ráfaga/Semiauto”: Derecha → Izquierda

P-4 Senator / GP-20 Ultimatum

  • Sway: 1.3 → 1

Armas cuerpo a cuerpo

  • CQC-30 Stun Baton: Daño 50 → 75, duradero 25 → 38
  • CQC-19 Stun Lance: Daño 110 → 165, duradero 55 → 83
  • CQC-2 Saber: Daño 125 → 188, duradero 65 → 98
  • CQC-5 Combat Hatchet: Daño 160 → 240, duradero 80 → 120
  • CQC-42 Machete: Daño 200 → 300, duradero 100 → 150

Arrojadizas

G-7 Pineapple

  • Usos máximos 3 → 4, iniciales 2 → 3

G-31 Arc

  • Usos máximos 4 → 5, iniciales 3 → 4

Estratagemas

SH-20 Ballistic Shield Backpack

  • Enfriamiento 300 → 240 s

Orbital Smoke Strike

  • Enfriamiento 100 → 75 s

CQC-9 Defoliation Tool

  • Daño 300 → 450, duradero 150 → 225

CQC-1 One True Flag

  • Daño 110 → 200, duradero 55 → 100

RS-422 Railgun

  • “Seguro/No seguro”: Derecha → Izquierda

StA-X3 W.A.S.P. Launcher

  • “Munición programable”: Derecha → Izquierda

GL-21 Grenade Launcher

  • Penetración de armadura: Media → Pesada

Pasivas de armadura

Peak Physique: bono cuerpo a cuerpo 100% → 40%
Rock Solid: 100% → 40%
Reinforced Epaulettes: 50% → 20%


Enemigos

Terminids – Dragon roach

  • Daño directo de llamas −25%

Automatons

  • Rocket Raider / Rocket Devastator / Hulk Bruiser / Gunship: cohetes hacen más daño a objetivos duraderos
  • Devastator: se elimina durabilidad en brazos
  • Gunship: mejor puntería

Illuminate

  • Overseer: más daño a objetivos duraderos
  • Crescent Overseer: mayor fuerza de artillería para tambalear, más daño directo y mayor daño a objetivos duraderos

Jugabilidad

Emotes y poses de victoria

  • Ahora son intercambiables (con algunas excepciones).

Correcciones

Detección de cuelgues (PC)

  • Si el juego se congela >20 s, se cerrará para generar un crash dump.
  • Espera 40 s antes de reiniciar el PC.
  • Envía el informe o comparte el dump con soporte si es necesario.

Arreglos de cierres

  • Varios crashes raros corregidos (mapa galáctico, misiones de lava, etc.).

Armas y estratagemas

  • Correcciones visuales/sonoras, recargas, guiado, suministros infinitos, visibilidad de proyectiles, conteo de bajas, sonidos, y más.

Enemigos

  • Mejor puntería, ajustes de spawn en misiones Rapid Acquisition (CR7–10).

Varios

  • Numerosas correcciones de cámara, colisiones, vehículos, emotes, iluminación, artefactos en Xbox, nombres de estratagemas Guard Dog, etc.

Optimizaciones

  • Mejoras de niebla volumétrica, rendimiento en ciudades, explosiones y destrucción, y correcciones de errores de inicio de sesión.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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