Arrowhead Game Studios ha lanzado la actualización 6.0.1 de Helldivers 2, que introduce contenido importante como el nuevo Bastion Tank, el warbond premium Siege Breakers y doblaje en chino, ampliando las opciones de localización del juego.
El parche también incluye numerosos ajustes de balance, centrados especialmente en mejorar el combate cuerpo a cuerpo, potenciar armas de corto alcance como SMG y pistolas, y aumentar la intensidad de los enemigos en las dificultades más altas.
El warbond Siege Breakers está claramente enfocado en el combate cercano, incorporando armas como el LAS-16 Trident, una especie de escopeta láser que dispara seis rayos a la vez, y el CQC-20 Breaching Hammer, un nuevo estratagema diseñado para enfrentamientos directos. También se suman armas como el GL-28 lanzagranadas de cinta y el EAT-411 Leveller.
Más allá de las novedades jugables, Helldivers 2 sigue siendo un éxito masivo, superando los 20 millones de copias vendidas y generando más de 700 millones de dólares en ingresos. El shooter cooperativo está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Helldivers 2: Into the Unjust – notas del parche 6.0.1
Balanceo
Resumen general de cambios
Reequilibrio de armas cuerpo a cuerpo y pasivas de armadura con daño cuerpo a cuerpo aumentado
El objetivo es que la pasiva de armadura que incrementa el daño cuerpo a cuerpo sea menos obligatoria, pero que siga siendo útil para potenciar este tipo de armas.
- Se aumentó el daño de todas las armas cuerpo a cuerpo.
- Se redujeron los modificadores de las pasivas de armadura que aumentan el daño cuerpo a cuerpo.
- El daño total con la pasiva de armadura será igual o mayor que antes.
- El ataque cuerpo a cuerpo base recibió un aumento del 50% de daño.
Menor balanceo (sway) en SMG y pistolas
La intención es que el mayor arrastre, propio de armas de corto alcance, siga siendo su rasgo principal.
- Se redujo el modificador de sway para igualarlo al de la mayoría de armas.
Unificación de direcciones de funciones de arma
- Se busca que funciones similares usen la misma dirección de entrada, facilitando la memorización y reduciendo el uso de accesos rápidos.
- Las funciones que afectan munición programable, tipos de munición, modos de ráfaga, seguro, guiado, ahora se asignan a la dirección izquierda.
- El cambio de armas bajo el cañón aún no se mueve a la izquierda, pero está en evaluación.
Dificultad 9+
- Cambios en todas las facciones para aumentar la intensidad en dificultades altas, siendo Automatons los más afectados.
Cambios de valores
Armas primarias
R-2124 Constitution
- Daño cuerpo a cuerpo de bayoneta: 110 → 165
- Daño duradero de bayoneta: 55 → 83
R-2 Amendment
- Daño cuerpo a cuerpo de bayoneta: 110 → 165
- Daño duradero de bayoneta: 55 → 83
MP-98 Knight / SMG-37 Defender / SMG-72 Pummeler / M7S SMG
- Sway: 1.2 → 1
SG-20 Halt
- Función “tipo de munición” pasa de Derecha → Izquierda
DBS-2 Double Freedom
- Función “Ráfaga/Semiauto” pasa de Derecha → Izquierda
Armas secundarias
P-72 Crisper
- Capacidad de cargador: 30 → 50
- Sway: 1.2 → 1
P-2 Peacemaker / LAS-58 Talon / GP-31 Grenade Pistol / LAS-7 Dagger / P-113 Verdict / M6C/SOCOM / PLAS-15 Loyalist / P-11 Stim Pistol
- Sway: 1.2 → 1
SG-22 Bushwhacker
- Sway: 1.3 → 1
- “Ráfaga/Semiauto”: Derecha → Izquierda
P-4 Senator / GP-20 Ultimatum
- Sway: 1.3 → 1
Armas cuerpo a cuerpo
- CQC-30 Stun Baton: Daño 50 → 75, duradero 25 → 38
- CQC-19 Stun Lance: Daño 110 → 165, duradero 55 → 83
- CQC-2 Saber: Daño 125 → 188, duradero 65 → 98
- CQC-5 Combat Hatchet: Daño 160 → 240, duradero 80 → 120
- CQC-42 Machete: Daño 200 → 300, duradero 100 → 150
Arrojadizas
G-7 Pineapple
- Usos máximos 3 → 4, iniciales 2 → 3
G-31 Arc
- Usos máximos 4 → 5, iniciales 3 → 4
Estratagemas
SH-20 Ballistic Shield Backpack
- Enfriamiento 300 → 240 s
Orbital Smoke Strike
- Enfriamiento 100 → 75 s
CQC-9 Defoliation Tool
- Daño 300 → 450, duradero 150 → 225
CQC-1 One True Flag
- Daño 110 → 200, duradero 55 → 100
RS-422 Railgun
- “Seguro/No seguro”: Derecha → Izquierda
StA-X3 W.A.S.P. Launcher
- “Munición programable”: Derecha → Izquierda
GL-21 Grenade Launcher
- Penetración de armadura: Media → Pesada
Pasivas de armadura
Peak Physique: bono cuerpo a cuerpo 100% → 40%
Rock Solid: 100% → 40%
Reinforced Epaulettes: 50% → 20%
Enemigos
Terminids – Dragon roach
- Daño directo de llamas −25%
Automatons
- Rocket Raider / Rocket Devastator / Hulk Bruiser / Gunship: cohetes hacen más daño a objetivos duraderos
- Devastator: se elimina durabilidad en brazos
- Gunship: mejor puntería
Illuminate
- Overseer: más daño a objetivos duraderos
- Crescent Overseer: mayor fuerza de artillería para tambalear, más daño directo y mayor daño a objetivos duraderos
Jugabilidad
Emotes y poses de victoria
- Ahora son intercambiables (con algunas excepciones).
Correcciones
Detección de cuelgues (PC)
- Si el juego se congela >20 s, se cerrará para generar un crash dump.
- Espera 40 s antes de reiniciar el PC.
- Envía el informe o comparte el dump con soporte si es necesario.
Arreglos de cierres
- Varios crashes raros corregidos (mapa galáctico, misiones de lava, etc.).
Armas y estratagemas
- Correcciones visuales/sonoras, recargas, guiado, suministros infinitos, visibilidad de proyectiles, conteo de bajas, sonidos, y más.
Enemigos
- Mejor puntería, ajustes de spawn en misiones Rapid Acquisition (CR7–10).
Varios
- Numerosas correcciones de cámara, colisiones, vehículos, emotes, iluminación, artefactos en Xbox, nombres de estratagemas Guard Dog, etc.
Optimizaciones
- Mejoras de niebla volumétrica, rendimiento en ciudades, explosiones y destrucción, y correcciones de errores de inicio de sesión.





