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La nueva actualización de Crimson Desert ya está disponible y su gran novedad es la incorporación de tres niveles de dificultad: Easy, Normal y Hard, ampliando las opciones para distintos tipos de jugadores. Mientras Normal mantiene la experiencia ya conocida, Hard eleva considerablemente el reto con enemigos más agresivos, mayor daño, menos invulnerabilidad al esquivar, ventanas más reducidas para parry y dodge, además de nuevos patrones de combate para ciertos jefes.

La actualización también introduce importantes mejoras en progresión y gestión de recursos. Ahora los jugadores cuentan con nuevos cofres de almacenamiento especializados para materiales de fabricación, alimentos, ingredientes, objetos de misión, recetas y atuendos, facilitando la organización del inventario. Además, se añadieron nuevas opciones de vivienda, permitiendo elegir entre distintos tipos de casas, desde una Compact House hasta la Spacious Pailunese House según el nivel de expansión del campamento.

En el apartado de personalización y compañía, el parche suma cinco nuevos tipos de gatos, la posibilidad de convertir al Abyss Heuklang en mascota, e incluso domesticar aves mediante una nueva misión e ítem. Estas novedades amplían las opciones para los jugadores que buscan una experiencia más inmersiva dentro del mundo de Pywel.

Finalmente, la actualización añade varias mejoras de calidad de vida, como los sistemas Dispatch y Repeat Mission, que permiten enviar Greymanes a completar tareas o repetir misiones automáticamente. También se incorporaron vendedores de ganado en distintas regiones, 13 nuevos tatuajes para personalización, y una mayor variedad de reacciones en los NPC, reforzando la sensación de un mundo más dinámico y vivo.

Notas del parche versión 1.04.00

  • La actualización añade nuevos niveles de dificultad Easy, Normal y Hard en Ajustes > Juego. Para los Greymanes más experimentados, Hard ofrece combates más intensos y desafiantes.
  • Se incorporó el Sturdy Gatherables Chest, un cofre con 1.000 espacios para materiales, disponible en tiendas de muebles y utilizable desde el sistema de vivienda. Los materiales almacenados podrán emplearse en fabricación o refinamiento sin necesidad de llevarlos en el inventario.
  • También se agregaron los objetos Kuku Cooler y Enhanced Kuku Cooler, colocables en viviendas para almacenar alimentos e ingredientes. El primero ofrece 40 espacios y se obtiene mediante una misión, mientras que el segundo cuenta con 330 espacios y puede fabricarse. Ambos permiten usar ingredientes para cocinar sin cargarlos en el inventario.
  • Se sumó el Collectibles Chest, un cofre para guardar objetos de misión y recetas de fabricación con 1.000 espacios, obtenible mediante una misión. Además, se añadió almacenamiento para atuendos con el Wardrobe, comprable en tiendas de muebles, con 100 espacios por armario y una capacidad máxima de 1.000 espacios.
  • Ahora se incluye la opción Select House, que permite cambiar el diseño de la casa según el nivel de expansión del Greymane Camp. Los tipos disponibles son: Compact House, Standard House, Spacious House y Spacious Pailunese House. También se mejoraron la interfaz y controles del modo vivienda, además de añadir una función para recoger todos los muebles colocados de una sola vez.
  • El Greymane Camp recibió mejoras, incluyendo un objeto de Private Storage tras mover el campamento a Pailune y la adición de un pozo en Howling Hill. También se mejoró el sistema de observación para conseguir artefactos Abyss y ahora ciertos objetos antes no apilables, como equipos Abyss, insectos, peces y animales, pueden acumularse en el inventario.
  • En cuanto a mascotas, se añadieron aves como nuevos compañeros, junto con el objeto Sotdae of Bond, que permite ganar confianza con ellas alimentándolas. Este objeto se consigue mediante una misión. También llegaron cinco nuevos tipos de gatos, se mejoró Abyss Heuklang para convertirlo en mascota, y se añadió la opción de cambiar el nombre de caballos y mascotas.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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