La Australian Classification Board (ACB) ha dado a conocer nuevos detalles sobre un juego de Silent Hill que se había filtrado pero que aún no se había anunciado.
El pasado mes de septiembre, el Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea del Sur clasificó Silent Hill: The Short Message, aunque no se confirmó más información sobre el proyecto.
Ahora, la ACB ha revelado una serie de nuevos detalles sobre el juego en su informe anual, publicado el lunes.
Según la Junta, Silent Hill: The Short Message es un «juego de terror psicológico basado en la exploración» que incluye escenas de suicidio y autolesiones.
Tras varias filtraciones y muchas especulaciones, Konami, la editora de Silent Hill, reveló oficialmente sus planes de revivir la serie de terror, que llevaba mucho tiempo inactiva, el pasado mes de octubre, cuando anunció que se estaban preparando nuevos juegos, además de un remake de Silent Hill 2 a cargo del desarrollador Bloober Team.
Los nuevos juegos incluían Silent Hill Townfall, que está en desarrollo en el estudio escocés NoCode y será publicado por Annapurna Interactive), y Silent Hill F (en la imagen de arriba), una «historia completamente nueva ambientada en el Japón de los años sesenta con un mundo bello pero terrorífico».
Silent Hill: The Short Message no fue uno de los nuevos juegos anunciados, pero algunos de los detalles incluidos en el informe anual del ACB coinciden con los incluidos en otra filtración de mayo de 2022.
En concreto, el informe del ACB menciona a dos personajes, Maya y Anita, a los que hizo referencia por primera vez el reputado insider Dusk Golem, cuando también publicó imágenes supuestamente extraídas del juego que fueron rápidamente retiradas en una reclamación de derechos de autor.
Silent Hill: The Short Message, vía ACB:
Silent Hill: The Short Message – Fuertes temas de suicidio, violencia de terror y lenguaje grosero: un juego de terror psicológico basado en la exploración en el que los jugadores controlan a los personajes en un edificio de apartamentos llamado The Village en la Alemania actual.
El jugador asume el papel de una joven, Anita, que debe explorar a través del juego en primera persona con el fin de recoger pistas y descubrir lo que le ha sucedido a su amiga. Anita explora un cuarto de baño en el que hay una bañera llena de agua ensangrentada, azulejos salpicados de sangre y una cuchilla de afeitar sobre un lavabo ensangrentado. Al examinar la cuchilla, Anita experimenta un flashback.
En una escena en primera persona, una voz grita: «¡Todo esto es culpa tuya! Las cosas malas ocurren por tu culpa», y una mano que sostiene la maquinilla de afeitar entra en escena. El brazo izquierdo del personaje entra en escena con cicatrices horizontales evidentes en su muñeca. La escena pasa a una pantalla en negro antes de que la navaja entre en contacto con la muñeca del personaje. El siguiente plano muestra una imagen del brazo izquierdo del personaje con cicatrices antiguas y recientes.
En una escena en la que se mezclan planos en tercera y primera persona, el personaje del jugador se encuentra en el borde de la azotea del edificio, mirando hacia abajo. Se da a entender que Maya se suicidó saltando desde el tejado. La jugadora, angustiada, piensa que nunca podrá compararse con Maya. Se oyen de fondo ecos de las diatribas abusivas de su madre mientras Anita se prepara para saltar y dice: «Quizá pueda ser como ella… Allá voy…». En un plano en primera persona, se ven sus pies cerca del borde de la cornisa antes de que, en un plano en tercera persona, se baje y empiece a caer.
A lo largo del juego, las escenas que muestran autolesiones y suicidios van seguidas de pantallas negras con texto en blanco en el que se anima a los jugadores a buscar tratamiento y ayuda si corren riesgo de autolesionarse o suicidarse y a ofrecer apoyo si ven a personas a su alrededor que están luchando. En opinión de la Junta, las representaciones del suicidio y las autolesiones dentro del juego se producen en el contexto más amplio del discurso que explora cuestiones que giran en torno a la salud mental y que anima a los jugadores a buscar ayuda u ofrecer apoyo a quienes lo necesiten. Como tal, el impacto de las representaciones no excede de fuerte en impacto y puede ser acomodado dentro de la clasificación MA 15+.
Las imágenes mostraban una habitación desordenada, un pasillo rojo con notas cubriendo la pared y una figura de pie al final, y la cara de una mujer que ha sido parcialmente despellejada con mensajes como «me odio a mí misma» y «minger» expuestos bajo su piel.
Después de que Konami anunciara sus planes de revivir la serie el año pasado, Dusk Golem afirmó que «Silent Hill: The Short Message no es Silent Hill f, pero está relacionado con SHf, aunque creo que la mayoría debería haberlo adivinado porque ambos tienen fuertes motivos florales. Short Message es una especie de juego independiente, una especie de precursor».
En respuesta al informe de la ACB, Dusk Golem ha escrito hoy en Resetera: «Para que conste, esa parte no spoilea todo Short Message, sino el primer tercio o cuarto. Sin decir demasiado, la descripción aquí describe enteramente los eventos de la primera sección de Short Message de 3 secciones en el juego.»





