Valve ha anunciado que la Steam Machine ‘tendrá un precio como el de una PC, no como el de una consola’, según un portavoz de la compañía durante un evento de presentación. Esto indica que Valve no planea absorber costos de producción para ofrecer un precio más bajo al consumidor, como han hecho PlayStation y Xbox en el pasado.
Actualmente, la PS5 se vende entre $500 y $550, la PS5 Pro por $750 y la Xbox Series X desde $600, precios que ambas compañías han aumentado este año. Valve aún no ha dado cifras exactas debido a las “condiciones de mercado en rápida evolución”, pero esperan tenerlo definido para el lanzamiento de la Steam Machine en el primer trimestre de 2026, junto con el nuevo Steam Controller.
Valve señaló que, aunque buscan que el precio sea competitivo con una PC, no se subsidiará el hardware mediante ventas de juegos, como hacen las consolas tradicionales. Esto protege los márgenes de sus socios en Steam y asegura la sostenibilidad de su modelo de negocio, especialmente en compras corporativas donde un lote de dispositivos no garantiza ventas de juegos.
La Steam Machine es un cubo de seis pulgadas similar a una consola, anunciado junto a un nuevo headset VR y controlador, y promete más de seis veces la potencia de un Steam Deck, permitiendo jugar títulos de PC en el televisor. Ofrecerá juegos en 4K a 60 fps con FSR, gracias a un CPU y GPU AMD de clase escritorio semi-personalizados, y podrá transmitir juegos a otros dispositivos, incluido el Steam Deck.
Según Ampere Analysis, el éxito de la Steam Machine dependerá en gran medida de su punto de precio, y se espera que alcance ventas similares a las del Steam Deck, que se vendió en millones a lo largo de varios años. El dispositivo atraerá tanto a jugadores habituales de Steam que buscan una forma alternativa de acceder a sus juegos, como a consumidores que dudan en gastar en una PC de gaming completa.
El hardware de la Steam Machine es menos potente que una PC gamer de alta gama, por lo que su precio deberá alinearse con estas expectativas. Valve apunta a ofrecer una opción de gaming en TV accesible y potente, manteniendo la integridad de su ecosistema y la rentabilidad de su plataforma de juegos.





