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El próximo parche MultiVersus de hoy reducirá la efectividad del controvertido movimiento de giro de Taz, y se prevén más reducciones en el futuro.

La actualización, que aún no se ha publicado pero que probablemente llegará hoy alrededor de las 11 a.m para marcar el lanzamiento de la beta abierta, también añadirá a LeBron James como personaje jugable.

El movimiento de giro de Taz, puede realizarse en el suelo o en el aire, así el jugador puede controlarlo mientras se mueve por la arena.

Cualquiera que sea golpeado por el movimiento es arrastrado y recibe varios golpes, antes de ser lanzado por los aires si recibió suficiente daño. El movimiento no tiene enfriamiento y sólo algunos ataques pueden detenerlo, lo que significa que algunos jugadores han estado eligiendo a Taz y haciendo spam con el movimiento repetidamente, causando frustración.

Sin embargo, las notas del parche para la próxima actualización de la versión 0.1 afirman que el movimiento se hará menos efectivo, con un futuro parche que lo debilitará aún más añadiendo un enfriamiento.

«Ahora mismo, nuestro plan es convertir el Tornado en un movimiento con enfriamiento en un próximo parche», dicen las notas. «El tornado es el movimiento característico de Taz, así que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencionado del mismo».

«Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que esperen algunas mejoras en los otros movimientos de su kit en un futuro próximo. Gracias por su paciencia y seguiremos evaluando la salud del juego de Taz.»

El parche también rotará los personajes libres del juego. Cuando se lanzó la beta en acceso anticipado para algunos jugadores la semana pasada, los cuatro personajes jugables gratuitos eran Jake, Harley Quinn, Taz y Shaggy (con Wonder Woman desbloqueable tras superar el tutorial).

Una vez lanzada la actualización, estos serán sustituidos por Finn, Garnet, Superman y Reindog. La eliminación de Taz como personaje gratuito también puede reducir el número de jugadores que lo utilizan.

Las notas completas del parche son las siguientes:

NOTAS DEL PARCHE DE LA BETA ABIERTA DE MULTIVERSUS VERSIÓN 0.1

BETA ABIERTA

¡Ha llegado Lebron James! Es nuestro primer personaje que juega al baloncesto.

Nueva rotación de personajes gratuitos (del 26 de julio al 8 de agosto)

  • Finn
  • Granate
  • Superman
  • Reindog

Nuevo evento de la Beta Abierta:

  • Por TIEMPO LIMITADO, el oro obtenido en las partidas se ha incrementado en un 25% del 26 de julio al 8 de agosto como evento de bienvenida a la Beta Abierta.

PERSONAJES

Batman

  • Ataque neutral aire/tierra: El enfriamiento del Batarang ha aumentado de 13 a 14 segundos. La recogida del Batarang vuelve a ser de 11,55 segundos, en lugar de 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45s, frente a 1,95s.
  • El enfriamiento de la recogida del Batarang de Batman creaba ventanas muy pequeñas en las que el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan una ventana más grande entre los ataques de Batarang para ganar ventaja.
  • Corrección de errores: Especial lateral aire/tierra: Se ha corregido un error por el que Grapple a veces te disparaba fuera del mapa.

Bugs Bunny

  • Ataque aéreo hacia arriba: Ventana de inicio aumentada en 2 cuadros, ventana activa disminuida en 2 cuadros.

La hitbox hizo que Bugs Bunny golpee casi a su alrededor. Esto debería hacer que el ataque aéreo ascendente sea un poco más razonable de tratar.

Gigante de Hierro

  • Corrección de errores: Ataque aéreo descendente: ya no puede hacer un combo hacia sí mismo.
  • Corrección de errores: Especial Aire/Reducción: ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes para siempre.
  • Corrección de errores: Ataque aéreo ascendente: Ya no puede golpear repetidamente a los oponentes.

Steven Universe

  • Ataque neutro aéreo: Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Ataque Aéreo Abajo y Ataque Aéreo Neutral.

Taz

  • Corrección de errores: Se ha corregido un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez alcanzado su límite de especial aéreo.
  • Especial lateral aire/tierra:
  • Si has seguido el acceso anticipado, el Tornado de Taz ha estado dominando su kit de personaje y presentando una comprobación de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su eficacia, esperamos mejorar su salud y bucle de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos.
  1. Disminución de la duración del tornado y de la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
  2. Eliminación de uno de los multigolpes del tornado.
  3. Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes del tornado.
  4. Se ha reducido el retroceso del último golpe del tornado de 1375 a 1275.
  • Ahora mismo, nuestro plan es convertir el tornado en un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más potentes, y el enfriamiento obligará a utilizarlo de forma más intencionada. Estos ajustes reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que esperen que se mejoren los otros movimientos de su kit en un futuro próximo. Gracias por su paciencia y seguiremos evaluando la salud del juego de Taz.

Velma

  • Peso: reducido de 70 a 63.

Por un descuido nuestro, Velma es uno de los personajes más pesados del juego. Este cambio debería acercarla más a lo que habíamos previsto originalmente.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.