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Empieza a parecer que el reboot de Perfect Dark de Xbox está más lejos que nunca. Un nuevo análisis de los perfiles de LinkedIn revela que casi la mitad de los empleados de The Initiative, desarrolladora de Perfect Dark, han abandonado el estudio en el último año, incluida la mayor parte de su personal directivo.

Este análisis es cortesía de VGC, que ha examinado a los empleados de The Initiative en LinkedIn para ver dónde están ahora. Lo que encontró fue que una parte significativa del personal había dejado la compañía en el último año, incluyendo «la mayor parte del equipo de diseño senior de The Initiative.»

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El director del juego, Dan Neuburger, anunció recientemente su marcha, y el director de diseño, Drew Murray, se fue el año pasado. El diseñador principal de niveles, Chris O’Neill, y el constructor principal de mundos, Jolyon Myers, también se han marchado. Otros son dos diseñadores de sistemas senior, un grupo de tres antiguos diseñadores de God of War, dos escritores senior, un director técnico, un ingeniero de juego principal, un director de arte técnico, un jefe de control de calidad, un animador principal, «y más».

Puedes ver la lista completa en la cobertura de VGC. Hay muchos nombres eliminados, lo que reduce la plantilla total de The Initiative a menos de 50 personas. El estudio ha contratado a 12 personas en el último año y todavía hay tres enlaces de carrera disponibles en el sitio web del estudio, pero los puestos clave para un proyecto como Perfect Dark siguen aparentemente vacantes.

Los antiguos empleados que hablaron con VGC dijeron que las salidas coincidieron con la incorporación de Crystal Dynamics al desarrollo conjunto del reinicio de Perfect Dark, y con la ausencia de tantos empleados de alto nivel, es probable que el desarrollador de Tomb Raider asuma un papel principal en Perfect Dark en el futuro.

Muchos de los antiguos desarrolladores entrevistados citaron la «falta de autonomía creativa y la lentitud del desarrollo como motivo de sus salidas». Varios expresaron también su frustración con el jefe del estudio The Initiative, Darrell Gallagher, que tiene un enfoque de gestión muy «vertical». Este estilo de gestión parece encajar mejor con la cultura de Crystal Dynamics, pero no con el nuevo personal que The Initiative había contratado para crear Perfect Dark.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.