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Relic Entertainment ha detallado su nueva estrategia de negocio tras su separación de Sega el año pasado.

En marzo pasado, la empresa japonesa anunció la venta de Relic, con sede en Vancouver, Canadá, a una sociedad de cartera creada por la firma de inversión británica Emona Capital LLP, permitiendo que el estudio operara de manera independiente.

Relic, conocido por sus franquicias de estrategia en tiempo real como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, anunció el lunes que su enfoque futuro girará en torno a tres áreas clave.

El estudio planea reforzar su compromiso con títulos existentes, como Company of Heroes 3, mediante nuevo contenido descargable y actualizaciones.

Además de continuar desarrollando los grandes y complejos juegos de estrategia por los que es reconocido, Relic también busca crear y publicar títulos internos de menor escala.

Por último, la compañía planea reimaginar algunos de sus clásicos para el público moderno. “Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o nuevas experiencias dentro de las franquicias, que mantendrán el espíritu de los originales y atraerán a una nueva generación de jugadores”, explicó el estudio.

“El sello distintivo de Relic Entertainment siempre ha sido su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables”, afirmó Justin Dowdeswell, CEO del estudio. “Este nuevo capítulo marca un hito importante para nosotros. Al abrazar la independencia y centrarnos en nuestras fortalezas principales, confiamos en nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que conecten con jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es prometedor, y estamos emocionados de iniciar este nuevo viaje.”

En una entrevista con Game Developer, Dowdeswell aseguró que la nueva estrategia no resultará en despidos y que, tras los recortes realizados luego de su separación de Sega, el estudio se encuentra en una posición “mucho más estable”.

Sobre los planes para desarrollar juegos de menor escala, explicó: “Buscamos operar con equipos más pequeños y plazos de desarrollo más cortos, lo que significa lanzar un juego en un periodo aproximado de 1 a 2 años. Los costos de producción variarán según el alcance, pero estos títulos tendrán un presupuesto considerablemente menor que los grandes juegos de estrategia en tiempo real de Relic, en los que seguiremos trabajando.”

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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