Fumito Ueda, reconocido director de juegos como Shadow of the Colossus y The Last Guardian, considera que la industria del videojuego ha dejado atrás la búsqueda constante de nuevas mecánicas de juego. Según él, el enfoque actual está más dirigido a mejorar lo que ya existe y a profundizar en aspectos visuales y sensoriales que a presentar ideas completamente innovadoras.
Durante una conversación con Keita Takahashi, creador de Katamari, Ueda explicó que su percepción sobre este cambio en la industria se vio reflejada al ver To a T, el nuevo título de Takahashi. Comentó que su reacción al juego fue pensar que “la era de las mecánicas ha terminado”, y cuestionó si aún es necesario que cada título ofrezca conceptos radicalmente nuevos.
Takahashi señaló que Ueda ha sostenido esta postura desde hace tiempo, específicamente desde el lanzamiento de Journey. Ueda amplió su idea al afirmar que un videojuego puede destacar sin necesidad de innovar mecánicamente, siempre que se trabaje con precisión en el arte y en las sensaciones que transmite.
A lo largo de su carrera, Ueda ha sido elogiado por su capacidad para crear experiencias emotivas y minimalistas con una jugabilidad única, como lo demuestran Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. Estos juegos fueron desarrollados con el Japan Studio de Sony y dejaron una huella significativa en la industria, especialmente Shadow of the Colossus, que incluso tuvo un remake para PlayStation 4.

Tras casi una década desde su último lanzamiento, Ueda presentó en 2024 su próximo proyecto, Project: Robot. Aunque se conocen pocos detalles, el juego está siendo desarrollado por su estudio genDESIGN y contará con la publicación de Epic Games. Marcará además el debut de Ueda en consolas Xbox, además de lanzarse en PlayStation y la Epic Games Store.





