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Después de un año y medio de retrasos en los juegos, el hecho de que 343 haya adelantado el multijugador de Halo Infinite ha sido una grata sorpresa. Aunque el juego completo no se lanzará hasta el 8 de diciembre de 2021, el multijugador gratuito de Infinite, con pase de batalla, ya está disponible. Aunque la progresión del pase de batalla del juego ha sido criticada, los jugadores parecen estar encantados con lo que han visto hasta ahora.

Aunque el 8 de diciembre es la próxima gran fecha en la agenda de los jugadores de Infinite, y a pesar de lo que dice arriba, cabe señalar que ese no será técnicamente el día en que llegue el juego completo. El multijugador estará en pleno apogeo, es decir, en efecto la campaña de Infinite se lanzará, pero su campaña cooperativa y Forge no se añadirán sino hasta 2022. De hecho, según el jefe creativo de 343, Joseph Staten, la campaña cooperativa de Infinite no llegará hasta al menos mayo de 2022.

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Staten ha explicado a Eurogamer que la ampliación de la primera temporada de Infinite significa que la campaña cooperativa y Forge ya no llegarán en las ventanas de lanzamiento previstas por 343 a principios de este año. Las temporadas de Infinite debían durar tres meses cada una. Sin embargo, los jugadores no tardaron en darse cuenta de que la primera temporada durará hasta mayo del año que viene. Ese fue el primer indicador de que la campaña cooperativa no estaría disponible hasta el próximo medio año, como muy pronto.

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Esa fecha no ha sido confirmada, ni tampoco una nueva fecha para el eventual lanzamiento de Forge. Sin embargo, en la misma entrevista, Staten explicó que el objetivo es que la campaña cooperativa se lance durante la segunda temporada, y luego Forge en la tercera. Por eso es seguro asumir que la campaña cooperativa no estará disponible hasta, al menos, mayo. Si Infinite se ciñe al plan de tres meses a partir de la segunda temporada, eso significa que no habrá Forge hasta al menos agosto.

343 ha adoptado un enfoque interesante para el lanzamiento de Infinite, y es posible que otros estudios quieran tomar nota en el futuro. Últimamente ha habido varios ejemplos de juegos que se han lanzado demasiado pronto, como Cyberpunk 2077 y Marvel’s Avengers.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.