Han pasado cuatro años desde que Microsoft canceló Scalebound, el RPG de acción en el que controlabas a un dragón mascota en un mundo de fantasía fotorrealista. Microsoft contrató al estudio PlatinumGames de Bayonetta y Wonderful 101 para crear Scalebound para la Xbox One, pero lamentablemente el juego fue cancelado sin explicación en 2017.
Los fans se han preguntado a menudo qué pasó con Scalebound. El jefe de Platinum, Atsushi Inaba, dijo en una entrevista a VGC que «ambas partes fallaron» y que Microsoft no debería asumir la culpa de la cancelación de Scalebound, pero no dio más detalles. Sin embargo, una nueva entrevista con el director del juego, Hideki Kamiya, arrojó por fin algo de luz sobre lo que condenó al esperado juego.
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«Fue un gran reto para PlatinumGames», dijo Kamiya a Cutscenes (vía Xboxera). «Estábamos trabajando en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, y también carecíamos de los conocimientos necesarios para construir un juego basado en las características online. Los obstáculos que teníamos que superar eran muy grandes. No teníamos la suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, lo que llevó a lo que ocurrió al final.»
«Lo siento por los jugadores que lo esperaban, y además lo siento por Microsoft, que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial», añadió Kamiya. «Quiero pedir disculpas tanto como creador como miembro de PlatinumGames».
El trabajo en Scalebound comenzó inicialmente en 2013 con una fecha de lanzamiento prevista para 2016, pero luego se retrasó a 2017 antes de que Microsoft anunciara su cancelación en enero de ese año. Scalebound, un reto para Platinum, se centraría más en los gráficos y en los elementos RPG, buscando un enfoque más narrativo pero conservando el estilo de acción característico de Platinum.
Los fans han pedido a Platinum que le dé otra oportunidad a Scalebound, pero Platinum siempre los ha dirigido a Microsoft, ya que es la propietaria de la IP.
Aunque parece poco probable que Scalebound vuelva a resurgir en algún momento próximo, los fans pueden consolarse sabiendo que al menos una parte de Scalebound sigue viva en Bayonetta 3. Por si no lo sabías, la misma mecánica que permitía controlar al dragón Thuban permitirá a Bayonetta controlar a sus extraños demonios «mascotas».





