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La tercera actualización de Star Wars Outlaws de Massive Entertainment ya está disponible. Esta actualización incluye numerosas correcciones y mejoras en la calidad de vida del juego, abarcando desde modificaciones en misiones como «False Flag» y su manejo del sigilo, hasta la incorporación de más oportunidades de guardado automático en Compounds Imperiales y Territorios de Facción.

Los controles del speeder han sido optimizados para reducir las colisiones con el entorno, y los NPCs en speeders ahora son más hábiles para evitar a los jugadores. Además, los NPC enemigos han mostrado un comportamiento mejorado en combate. Uno de los cambios más significativos es que la dificultad de «Wanted» se adapta a la progresión del jugador. También se han realizado mejoras en la estabilidad del juego, la tasa de fotogramas y en la reducción de bloqueos.

Aquí hay algunas notas sobre la actualización del título, así como detalles adicionales. Star Wars Outlaws está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC.

A pesar de esto, Massive tiene planeados más parches, así como un lanzamiento en Steam y el primer DLC de historia, Wild Card, programado para el 21 de noviembre.

Star Wars Outlaws – Actualización de Título 1.3.0

DETALLES DEL PARCHE (versión 7199763.TU3):

  • PlayStation 5: 3.48 GB (versión 01.003.000)
  • Xbox Series X|S: 5.07 GB (versión 1.0.3.0)
  • PC: 4.88 GB (versión 1.0.3.0)

CAMBIOS DESTACADOS:

  • Se introdujeron ajustes en el sigilo para «False Flag» y otras misiones, ofreciendo a los jugadores mayor flexibilidad para abordar situaciones sin arriesgar el fracaso.
  • Se mejoró la experiencia de viaje en speeder al disminuir las colisiones con objetos en el entorno.
  • Se optimizó el comportamiento de combate de los NPCs.
  • Se incrementaron las oportunidades de guardado automático en áreas hostiles del mundo abierto (Compounds Imperiales y Territorios de Facción).
  • La dificultad de «Wanted» se ajusta ahora en función de la progresión del jugador.
  • Se mejoró la evasión de los speeders controlados por IA.

NOTAS DEL PARCHE COMPLETO:

Rendimiento y Estabilidad:

  • Se corrigió un problema que causaba el bloqueo del juego al seleccionar «Nuevo Juego».
  • Se mejoró la estabilidad general y se redujeron las caídas de FPS.
  • Se solucionó un problema en el que el juego podía fallar al usar los Electrobinoculares en PS5.
  • Se mejoró la estabilidad al usar GeForce Now.

Jugabilidad General:

  • Se aumentaron y mejoraron los puntos de control en las misiones.
  • Se mejoraron las funciones de guardado manual y automático, permitiendo más oportunidades para guardar en el mundo abierto, compounds y territorios de sindicatos.
  • Se eliminaron las restricciones de guardado automático para situaciones de combate/detección.
  • Se mejoraron las animaciones de NPCs y jugadores.
  • La dificultad de «Wanted» ahora se ajusta según la progresión del jugador.
  • Se corrigió un problema donde los Death Troopers no aparecían en las patrullas de búsqueda.
  • Se optimizó la IA enemiga y su comportamiento en combate.
  • Se solucionó un problema donde el Stun Shot fallaba al disparar desde cobertura sin desenfundar.
  • Se corrigió un problema en el que el Boonta Brawler Belt no aumentaba el radio de explosión de las granadas.
  • Se resolvió un problema donde las vibraciones del gancho de agarre no se sentían en PS5.
  • Se mejoró la detección de cámara para enemigos derrotados.

Interfaz de Usuario, HUD y Configuraciones:

  • Se mejoró la UI al ser detectado.
  • Se actualizó la tecla para el salto en hiperespacio.
  • Se añadieron segmentos al medidor de VRAM.
  • La pantalla de equipo ahora permite marcar todos los objetos como vistos.
  • Se solucionó un problema en el que el cursor del mapa podía desaparecer al usar un control en PC.

Audio:

  • Se mejoraron las líneas de voz de los NPCs para que sean más coherentes con la detección del jugador.
  • Se corrigió un problema donde no había música en la estación Renpali.
  • Se solucionó un problema en el que varios efectos de sonido desaparecían al finalizar el juego.
  • Se mejoró el sonido de pasos en suelos húmedos o nevados.
  • Se mejoró la reproducción de sonidos de tráfico aéreo.
  • Se mejoró el audio en colisiones.

Cinemáticas:

  • Se mejoraron las texturas durante las cinemáticas.
  • Se solucionó un problema con imágenes borrosas durante las cinemáticas y las escenas de diálogo.

Cámara:

  • Se optimizó la cámara al interactuar con los vendedores.
  • Se aumentó la velocidad de re-centramiento de la cámara en el speeder.

Mundos, Fauna y Flora:

  • Se aumentaron las tasas de aparición para las carreras en speeder.
  • Se hizo más formidable al depredador Varaki en Toshara.

Sabacc:

  • Se solucionó un problema donde faltaban música y ambiente.

Modo Fotografía:

  • Se habilitó la opción de separar la inversión de la cámara del modo de juego.
  • Se añadió la opción de desactivar los sonidos de la interfaz en el modo foto.
  • La velocidad de la cámara se aplica tanto al paneo como al movimiento.
  • Se habilitó el cambio entre modos 16:9 y 21:9.
  • Se implementó una interfaz para seleccionar colores.
  • Se añadió un logo de Star Wars Outlaws en negro, blanco y cian neón.
  • Se solucionó un problema en el que algunos elementos de la UI podían ser visibles en las fotos.

Accesibilidad:

  • Se eliminó el efecto de distorsión al usar Electrobinoculares.
  • Se retiró la flecha direccional para los subtítulos de Kay en la vista de cámara de juego estándar.
  • Se añadió una configuración para mostrar un recordatorio visual del botón utilizado para las acciones rápidas de Nix.
  • Se añadieron nuevas configuraciones de las actualizaciones 1.2 y 1.3 a los preajustes de accesibilidad.
  • Se creó una sección de re-mapeo de menús, permitiendo re-mapear algunos controles de teclado para navegar por los menús.
  • Las teclas para el menú de hiperespacio y el salto en hiperespacio son ahora re-mapeables a través del menú de atajos.
  • Se añadieron configuraciones para invertir los ejes X e Y de la cámara en el modo foto.
  • Se movió la narración del menú a la parte superior de la interfaz y del menú de preajustes de visión.
  • Se añadió una configuración para evitar que las líneas de voz interrumpan la narración del menú.
  • La narración del menú ahora incluye información sobre valores negativos del control deslizante de brillo, el botón de curación cuando la salud es baja, notificaciones de nuevas misiones, cambios de reputación en el menú de contratos, avisos del rastreador de misiones, notificaciones de carga/descarga en la nube, la necesidad de retener para iniciar un juego de Sabacc, y si las habilidades de conjuntos de equipo parcialmente equipados están bloqueadas.
  • Se corrigió un problema donde el sentido de Nix no se veía afectado por el preajuste de color protanopia.
  • Se solucionó un problema donde ND5 y Gedeek no aparecían como aliados en modo de alto contraste en algunas misiones.
  • Se corrigió un problema donde algunas entradas tenían una acción doble si se re-mapeaban.

Varios:

  • Se solucionó un problema donde los speeders de los NPCs podían colisionar entre sí.
  • Se corrigió un problema con la ubicación de la información para el itinerario de Thorden.
  • Se solucionó un problema donde los dispositivos auxiliares del Trailblazer no podían usarse durante las misiones de sindicato.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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