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The Last of Us Part I de Naughty Dog, un remake de su clásico de 2013, sale a la venta la semana que viene. Además de un aspecto visual renovado, tiempos de carga más cortos y compatibilidad con DualSense, también ofrecerá una gran cantidad de funciones de accesibilidad.

La lista completa de características se encuentra en un post del Blog de PlayStation. El director del juego, Matthew Gallant, también ha confirmado las descripciones de audio en las cinemáticas, para lo que el estudio se ha asociado con Descriptive Video Works. Estas descripciones se integran en las escenas y en todos los idiomas localizados. Otra novedad es la reproducción de los diálogos a través del DualSense mediante retroalimentación háptica.

«De esta forma, un jugador sordo puede sentir la forma en que se pronuncia una línea, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo se pronuncia el diálogo», dijo Gallant.

Otras características incluyen el ajuste de la dificultad general del juego entre Muy Ligero, Ligero, Moderado, Difícil y Superviviente. También se pueden ajustar opciones como el daño recibido por el jugador y la frecuencia de los puntos de control dinámicos durante los encuentros; la agresividad del enemigo, la velocidad de movimiento, la precisión y la complejidad de los combos; la configuración del sigilo, como la percepción del enemigo y la duración del periodo de gracia antes de ser notado; y mucho más.

También se incluyen la visualización de alto contraste, el modo de daltonismo del HUD, una lupa de pantalla, ajustes de mareo para las sacudidas de la cámara, el desenfoque del movimiento y el campo de visión, etc. También hay tres preajustes -Accesibilidad visual, Accesibilidad auditiva y Accesibilidad motriz- que se adaptan a los jugadores con baja visión, a los jugadores sordos y a los que tienen discapacidades físicas o de movilidad, respectivamente.

The Last of Us Part I saldrá a la venta el 2 de septiembre para PS5 y posteriormente saldrá la versión para PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.