Hollow Knight: Silksong siempre prometió ser un juego desafiante. Su predecesor, Hollow Knight, se hizo famoso por su nivel de dificultad, y tras siete años de desarrollo, era obvio que Team Cherry no iba a decepcionar.
En las primeras horas del juego hay muchos enemigos capaces de quitarle dos máscaras de vida a Hornet por golpe, mucho más de lo que ocurría en los primeros momentos de Hollow Knight. Los jefes iniciales también pegan fuerte, lo que ya está estresando a varios jugadores.
En las horas desde su lanzamiento, han aparecido al menos tres hilos en Reddit con jugadores quejándose de lo rápido que escala la dificultad en Silksong comparado con Hollow Knight.
En uno de esos hilos, el usuario immaturenickname comentó:
“Estoy de acuerdo. En Hollow Knight, el daño doble se sentía como algo importante. Aquí, prácticamente cualquier enemigo que no sea un simple esbirro lo tiene.”
El problema se agrava porque, según Conscious_Ad_7131:
“El daño doble era muy raro en Hollow Knight y conseguías 6 o 7 máscaras de vida muy rápido. En Silksong las máscaras son muy difíciles de obtener.”
Teniendo en cuenta que tanto el Caballero como Hornet empiezan con cinco máscaras, el balance inicial se siente un poco injusto.
Pero no es solo el daño doble o la falta de máscaras lo que molesta a los jugadores. Metallicabody señaló:
“No me molesta tanto el daño doble, pero la vida de algunos enemigos comunes es ridícula, requieren de 6 a 10 golpes para morir.”
Mientras que Nemesis_171 añadió:
“Ese hormiga blindada en el Hunter’s March aguanta 13 golpes.”
Gran parte de esta frustración probablemente provenga de que los jugadores todavía están acostumbrados al estilo de Hollow Knight. Adaptarse a este nuevo ritmo es difícil, sobre todo para quienes llevan años dominando la jugabilidad del título original.





