Tras años de especulación sobre si ocurriría o no, Gears of War finalmente llegó a consolas PlayStation con Gears of War: Reloaded, otro remaster del título original que incluye multijugador y mejoras visuales.
Antes de su lanzamiento, los jugadores de PlayStation 5 pudieron probar la beta de Reloaded, donde comprobaron de primera mano lo distinto que es la experiencia de Gears en comparación con, por ejemplo, Call of Duty. Sin embargo, ese entusiasmo inicial aparentemente no se tradujo en ventas, al menos según los números de una firma de análisis.
Según reporta Wccftech, citando a Rhys Elliot de Alinea Analytics, en total Gears of War: Reloaded ha superado los 1.3 millones de jugadores, aunque la gran mayoría no proviene de PlayStation.
Elliot señala que en consolas Sony se han vendido aproximadamente 259,000 copias, mientras que casi el 80% de las descargas provienen del ecosistema Xbox. Además, hay que considerar que Reloaded está disponible en Game Pass, lo que reduce aún más las ventas a precio completo.
En comparación con el éxito arrasador de Forza Horizon 5, este lanzamiento puede considerarse bastante débil para lo que debería ser una de las franquicias “joya de la corona” de Xbox. Elliot también apunta que el sistema multijugador complejo y ciertas mecánicas ya anticuadas podrían haber afectado la recepción del juego entre nuevos jugadores.
Queda la duda de si un debut más fuerte se habría logrado si los tres juegos originales de Gears of War hubiesen llegado a PlayStation en un solo paquete, en lugar de únicamente el primero, incluso con un precio accesible de $39.99 USD.
Para quienes no disfrutan del multijugador, según datos de How Long To Beat, la campaña dura alrededor de siete horas, lo que representa solo un tercio de la historia completa. En medio de tantos lanzamientos simultáneos, puede que el valor percibido simplemente no haya convencido a los jugadores.
Será interesante ver cómo evoluciona la estrategia de Microsoft y si esto impacta en el futuro de Gears en consolas PlayStation.





