Neil Druckmann dejó su rol como co-showrunner de la serie de HBO The Last of Us para enfocarse en el desarrollo de Intergalactic, al que describió como el juego “más ambicioso”, “más expansivo” y, eventualmente, el “más costoso” en la historia de Naughty Dog. Aunque no hay fecha de lanzamiento ni ventana para ver jugabilidad, aseguró a Variety que el equipo está trabajando “a toda máquina” y ya lo están probando internamente.
El director remarcó que el tráiler mostrado hasta ahora no refleja ni de cerca la magnitud del proyecto, pero aclaró que no puede revelar cuándo se enseñarán más avances. Esto se debe a que un lanzamiento de una nueva IP requiere coordinación entre múltiples equipos, incluyendo marketing y relaciones públicas, lo que lo obliga a ser cauteloso con los plazos de presentación.
Druckmann evitó dar detalles sobre por qué considera que Intergalactic tendrá la “jugabilidad más profunda” en la historia del estudio, aunque dejó entrever que se trata de una evolución natural desde Uncharted hasta The Last of Us. Señaló que si antes combinaron acción en tercera persona con narrativa emocional y luego sumaron elementos RPG y entornos más abiertos, ahora a esa trayectoria se añade la ciencia ficción con un alcance aún mayor.

Además, trascendió que el juego estaría inspirado en la libertad de jugador de Elden Ring, lo que apunta a que podría tratarse de un título de mundo abierto. La historia se centrará en la cazarrecompensas Jordan A. Mun, quien, tras perseguir un objetivo en el planeta Sempiria, termina varada allí. Aunque su estilo de combate parece inclinarse hacia el cuerpo a cuerpo, los detalles aún son escasos.
Por ahora, los jugadores deberán esperar bastante, ya que Sony confirmó que Intergalactic se lanzará después de marzo de 2026. Además, el periodista Jason Schreier informó que no llegará el próximo año, por lo que habrá que ser pacientes antes de ver en acción lo que promete ser el proyecto más ambicioso y expansivo de Naughty Dog.





