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Aunque MachineGames se destacó por sus juegos de disparos en primera persona, su próximo proyecto será muy distinto a lo que ha hecho antes. El estudio ha destacado en varias ocasiones que Indiana Jones and the Great Circle no es un juego de disparos en primera persona, a pesar de que es mayormente en esa perspectiva, ya que la aventura, los acertijos, la exploración y el sigilo juegan roles fundamentales.

En cuanto al combate, aunque las armas de fuego están presentes, el foco principal del juego son los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, los cuales, según Jens Andersson, director de diseño, serán “intencionalmente caóticos” durante toda la experiencia.

En una entrevista reciente con Game Rant sobre el combate de Indiana Jones, Andersson explicó: «Indy nunca usa su arma como primera opción, ni siquiera como segunda, y queríamos que eso también se reflejara en el jugador. Es un peleador, pero no entrenado, por lo que el combate cuerpo a cuerpo en este juego es deliberadamente desordenado, donde tendrás que usar lo que encuentres a tu alrededor.»

Además de los puños y el látigo característico de Indy, el juego permitirá a los jugadores utilizar una variedad de objetos improvisados como armas. Muchos de estos se pueden recoger por los niveles, algunos más comunes como martillos o tubos, y otros más graciosos, como mosquiteros grandes o banjos.

“También queríamos agregar un toque de humor, ¡es Indiana Jones después de todo!” comentó Andersson. “Hemos repartido objetos divertidos y exóticos en el juego que puedes usar en combate o en sigilo. Aunque una pala o martillo podrían ser lo más efectivo, es difícil resistirse a probar el banjo o el mosquitero contra el matón cercano.”

Indiana Jones and the Great Circle se lanzará el 9 de diciembre para Xbox Series X/S y PC, y en primavera del próximo año para PS5.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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