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¿Okami estaría de vuelta? Puede que te cueste creerlo, pero hace un año, la gente se apiñaba en salas y centros de convenciones, hombro con hombro, para escuchar a la gente hablar de videojuegos. Una persona que causó una gran impresión fue la ex-alumna de Capcom, Ikumi Nakamura, que subió al escenario para hablar del espeluznante juego de acción y aventura de Tango Gameworks, GhostWire: Tokyo.

La burbujeante energía de Nakamura fue contagiosa. La gente recuerda el E3 2019 por el comentario de Keanu Reeves «you’re breathtaking» durante su cameo en Cyberpunk 2077, pero el brillante «Mata ne» de Nakamura… («¡Nos vemos de nuevo!») también fue bastante memorable.

El 4 de septiembre de 2019, Nakamura anunció repentinamente que dejaba su rol de director creativo y director de arte en Tango Gameworks para dedicarse a otros proyectos. El futuro de GhostWire: Tokyo, un nuevo proyecto del director de Resident Evil Shinji Mikami, ha sido cuestionado desde entonces. Hemos oído poco sobre el juego desde que Nakamura se fue, pero no hay indicios de que haya sido cancelado.

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En cuanto a Nakamura, sigue buscando su destino final en la industria de los videojuegos. IGN Japón entrevistó a Nakamura y publicó hoy la noticia. Desde la comodidad de su «habitación del pánico» (es decir, el armario), habla de sus inspiraciones, de su pasado y de lo que considera un «proyecto de ensueño.

La respuesta de Nakamura a este último punto hará que los fans de Okami se animen un poco: Nakamura dijo a IGN que planea lanzar la idea de un nuevo juego de Okami a Capcom una vez que la sociedad recupere algo parecido a la normalidad. Nakamura cree que mientras ella «vaya a por ello», las posibilidades de una secuela son altas.

A Nakamura, que formó parte del equipo de desarrollo del Okami original, no le importa el papel que obtenga en una posible secuela del juego. Sin embargo, insiste en que el director de Okami, Hideki Kamiya, debería volver a su papel principal.

La entrevista está llena de otras cosillas personales que son, no es de extrañar, adorables. Cuando era niña, el padre de Nakamura le mostró todo tipo de medios de terror. «Crecí en Tokio. Mi padre y yo veíamos películas de terror y de ciencia ficción. Era una niña extraña», dice. La madre de Nakamura no aprobaba que jugara videojuegos. Dice que solía despertarse en mitad de la noche con su padre y que jugaban en secreto.

A pesar de la naturaleza tranquila de la charla, Nakamura no dio ninguna información de por qué dejó Tango Gameworks y GhostWire: Tokyo. Dijo que GhostWire se siente como «una caja de tesoros donde puede poner todo lo que ama en un videojuego». De lo contrario, espera abrir su propio estudio, que sería también un taller para niños interesados en el desarrollo de juegos.

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IGN preguntó a Nakamura cómo se sintió cuando su breve presentación en el E3 le valió un aluvión de admiración y un club de fans instantáneo. Fiel a la forma, Nakamura describe la experiencia como «paranormal». Está feliz de que su pasión sea apreciada por tanta gente, pero se vio acosada por nuevos fans cada vez que quería tomar una copa o usar el baño. Algunas personas le preguntaron en qué hotel se alojaba. Ella dice que aprendió «lo aterrador que puede ser, ser una estrella».

Nakamura espera poder poner en marcha su estudio pronto, pero por ahora, dice que está contenta de apreciar los videojuegos desde el punto de vista de alguien que no los desarrolla.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.