NCSoft ha confirmado que Horizon Steel Frontiers retrasa su lanzamiento hasta la primera mitad de 2027, según reveló la compañía en su más reciente informe para inversionistas. Por el momento, la empresa no ha aclarado si esta nueva ventana corresponde a un estreno global o si el juego debutará primero en Corea del Sur, una estrategia habitual en muchos títulos online desarrollados en la región.
La compañía tampoco ofreció una explicación concreta para este retraso. Sin embargo, el calendario de lanzamientos de NCSoft para los próximos meses parece bastante cargado, con proyectos como Cinder City y Time Takers previstos para la segunda mitad de 2026, además de otros juegos programados para 2027 como Defect, Astrae Oratio y Bonfire.
Presentado oficialmente en noviembre de 2025, Horizon Steel Frontiers es un MMORPG ambientado en el universo de Horizon y fruto de la colaboración entre NCSoft y Sony. El juego está siendo desarrollado para PC, iOS y Android, aunque llama la atención la ausencia de una versión para PS5. Según el productor ejecutivo Lee Song, no existe ningún impedimento técnico para llevarlo a la consola, pero la decisión final depende de Sony.
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es que buscará diferenciarse mediante mecánicas originales centradas en la caza de las gigantescas máquinas características de la saga. Los jugadores podrán utilizar herramientas como el Pullcaster para escalar enemigos tras destruir determinadas piezas, colocar trampas sobre componentes dañados e incluso aplicar distintos efectos de estado durante el combate.

NCSoft también ha puesto especial énfasis en la personalización. De acuerdo con el productor ejecutivo Sung-Gu Lee, cada jugador será el héroe de su propia aventura, con amplias opciones para crear personajes únicos. Además, el sistema de creación incorporará elementos inspirados en las distintas tribus vistas en los juegos originales de Horizon.
A diferencia de las entregas principales desarrolladas por Guerrilla Games, Horizon Steel Frontiers utiliza Unreal Engine 5 en lugar del motor Decima. Lee explicó que el estudio ha trabajado estrechamente con Guerrilla para conservar la calidad visual de la franquicia mientras aprovecha las capacidades gráficas y multijugador del motor de Epic Games para ofrecer una experiencia fluida tanto en móviles como en PC.
Por otro lado, este no es el único proyecto multijugador basado en la licencia. En febrero también se presentó Horizon Hunters Gathering, un juego cooperativo desarrollado por Guerrilla Games para PC y PS5. Con una dirección artística más estilizada y modos como Machine Incursion y Cauldron Descent, el título ya ha pasado por varias pruebas cerradas, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.





