Guerrilla Games quiere aprovechar la potencia de la PlayStation 5 para su próximo juego. Horizon Forbidden West, la secuela de Horizon Zero Dawn, se presentó durante la presentación de la PS5 de la semana pasada, y el director del juego, Mathijs de Jonge, ha dicho que hará uso de la arquitectura de la próxima generación de consolas.
En un video publicado hoy en el canal de YouTube de PlayStation, de Jonge dice que Guerrilla Games quería ir más lejos y más profundo con la zona occidental representada en Forbidden West, que se extenderá desde Utah hasta el Océano Pacífico. Pero sólo porque el mundo sea «un poco más grande» que Zero Dawn, no significa que se llene de pausas y descansos.
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«Con el SSD de la PS5, no habrá prácticamente ninguna pantalla de carga», dijo de Jonge. «Así que en un videojuego de mundo abierto como Horizon Forbidden West, si abres el mapa y viajas rápido de un extremo al otro, reiniciar desde un punto de control será súper rápido. Cuando inicias el juego, estarás ahí mismo, en la acción.»
Muchos desarrolladores ya han hablado sobre cómo la nueva arquitectura SSD dentro de la PS5 hará grandes cambios en el diseño del juego. La capacidad de reducir, si no eliminar los tiempos de carga, es ciertamente un gran paso. Incluso el CEO de Epic, Tim Sweeney, se refirió al sistema de almacenamiento denominándolo como «God-tier».
Sin embargo, pasará un poco de tiempo hasta que veamos que esos objetivos se hagan realidad. De Jonge dice que Guerrilla Games tiene como objetivo un lanzamiento para 2021 de Horizon Forbidden West, quitándolo como opción de título de lanzamiento para PS5.
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