Highguard por fin se ha lanzado, pero su estreno estuvo lejos de ser exitoso. Aunque comenzó con fuerza al alcanzar casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam, una avalancha de reseñas negativas y múltiples problemas técnicos en el lanzamiento provocaron que su base de jugadores cayera rápidamente a cerca de una décima parte de esa cifra.
Parte del interés inicial se debió a que el juego fue desarrollado por exmiembros involucrados en Apex Legends y Titanfall, un vínculo que el propio estudio utilizó activamente como argumento de marketing en su página de Steam. De hecho, teniendo en cuenta que su única gran promoción vino de Geoff Keighley, el alto número inicial de jugadores fue bastante sorprendente.
Sin embargo, tras el lanzamiento, algo cambió. Highguard eliminó todas las referencias a Apex Legends y Titanfall de su página de Steam, un movimiento que no pasó desapercibido para la comunidad. Donde antes se promocionaba claramente como un juego “de los creadores de Apex y Titanfall”, ahora esa mención ha desaparecido por completo.
Antes del estreno, la descripción del juego destacaba abiertamente ese legado. Ahora, el texto se limita a describir a Highguard como un shooter PvP de incursiones, centrado en jinetes armados llamados Wardens que luchan por el control de un continente mítico, sin ninguna alusión a proyectos anteriores del equipo.

El cambio quedó registrado en SteamDB, confirmando que no se trata de un error. La gran incógnita es por qué se tomó esta decisión. El estudio no ha hecho comentarios al respecto, dejando abiertas varias teorías: evitar comparaciones, proteger la reputación de Apex y Titanfall, o incluso una posible orden desde EA o Respawn para marcar distancia de un lanzamiento fallido. Sea cual sea la razón, el movimiento resulta tan extraño como el propio debut de Highguard.





