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Death Stranding en PS4 es uno de los juegos más extraños que he jugado. Los grandes juegos AAA con este nivel de marketing rara vez tienen la oportunidad de correr un riesgo, y mucho menos un millón de riesgos. Como sabrán, Hideo Kojima ha estado haciendo juegos extraños durante esencialmente toda su carrera, y es una de las razones por las que tienen un número significativo de seguidores. Dicho eso, ¿Por qué hace juegos tan extraños? Bueno, según Kojima, es en parte porque la gente piensa y habla mucho más sobre juegos que sobre  juegos convencionales.

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«Creo que la simplicidad es buena, pero se consume muy rápidamente», dijo Kojima durante un reciente panel BAFTA. «Es como la comida: cualquier cosa que sea realmente digerible, simplemente lo expulsamos. […] Y no permanece en el cuerpo. Pero algo que es incómodo, que no es realmente digerible, permanece en tu cuerpo. Y no sabes realmente qué es. Y el humano tiene este sentimiento intelectual que perdura: ¿qué es esto? Como, por ejemplo, una película que no comprendes bien, la miras una y otra vez, o conversas sobre ella con tus amigos ¿De qué se trata? O tal vez te tomas el tiempo para volver a ver. Y empiezas a entender el verdadero significado. Y comienza a ser parte de ti, de tu sangre y de tu cuerpo. Y permanece en tus fluidos corporales, y no simplemente se sale. Y quiero crear ese tipo de cosas «.

Kojima continuó:

“Crecí viendo películas o cosas así, así que solo hago eso en los juegos. Todos dicen que es complicado, pero creo que todos deberían intentarlo y tal vez comenzarán a comprender. Yo realmente quiero crear ese tipo de cosas «.

Según Kojima, la experimentación es clave para crecer. Hacer algo nuevo no solo permite que Kojima crezca, sino que cuando un jugador experimenta algo realmente único, crece. Dicho esto, Kojima no está interesado en ser raro solo por el hecho de ser raro. De hecho, él nunca quiere crear nada menos que genial. En otras palabras, no solo quiere darles a los jugadores algo para masticar, sino darles algo delicioso para masticar.

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«Creo que la estimulación es necesaria para crecer», dijo Kojima. «Como cuando descubres cosas que no sabías. Cualquier cosa que sepas, o cualquier cosa que sea fácil de digerir, no hará que crezcas. O tu cerebro no crecerá. No será una experiencia única. Entonces, a veces quiero que la gente coma algo que no es realmente fácil de digerir. Per, quiero hacer que esa cosa sea realmente deliciosa, eso sí ”.

La mayoría de los juegos de gran presupuesto simplemente no corren riesgos en estos días. Con Death Stranding, Kojima ha asumido un millón de riesgos. Death Stranding ya está disponible para PS4, y está programado para llegar a PC en el 2020.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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