Guerrilla Games ha publicado cuatro nuevas capturas de pantalla de Horizon Forbidden West que muestran la versión del juego para PS4. «Hasta ahora les hemos mostrado muchas imágenes de Horizon Forbidden West en PS5, ¡pero el juego también se ve -y se juega- de forma impresionante en PlayStation 4!», afirmó el estudio.
Guerrilla dijo a principios de este año que los fans de Horizon no deberían preocuparse de que la versión de PS4 de Forbidden West se haya visto comprometida por el trabajo del estudio en la de PS5.
El editor Sony anunció Horizon: Forbidden West para PS5 en junio de 2020 antes de confirmar una versión para PS4 el pasado septiembre.
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Aunque la potencia de la PS5 ha permitido a Guerrilla añadir niveles extra de detalle al juego en la consola más reciente, en septiembre el artista principal de personajes, Bastien Ramisse, dijo al PlayStation Blog que el estudio pretende ofrecer una experiencia igual de absorbente en ambas plataformas.
«De hecho, desarrollamos y probamos el juego simultáneamente en PlayStation 4 y PlayStation 5, porque es muy importante para nosotros como estudio garantizar que los jugadores de PlayStation 4 obtengan una experiencia igual de absorbente», dijo.
«Con nuestro conocimiento de Horizon Zero Dawn, sabíamos que aún teníamos algunos recursos inexplorados que podían impulsar el realismo y la calidad de nuestros activos de personajes; es genial poder aprovechar ahora ese conocimiento y experiencia para la secuela.»
Y añadió: «Las diferencias y mejoras más notables para Aloy en términos de tecnología son el empuje de la precisión de la captura facial y corporal, permitiendo formas y detalles superficiales más realistas en los personajes, así como el cuidadoso aumento de la densidad poligonal para capturar trajes hechos a mano y usados.»
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En una entrevista publicada en junio, el director de Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, también afirmó que el juego no se ha visto frenado por la debilidad de sus dos plataformas de destino.
Dijo a Hardware Zone que el estudio no tuvo que reducir su visión del proyecto debido a las limitaciones del hardware de PS4. Aparte del audio 3D, la carga rápida y la compatibilidad con el DualSense, la principal diferencia entre las dos versiones del juego está en el aspecto gráfico, dijo.
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