Rockstar quiere que Grand Theft Auto 6 ofrezca un mundo mucho más realista y creíble, por lo que los habitantes de Vice City reaccionarán de forma mucho más natural al comportamiento del jugador. Según Rob Nelson, codirector de Rockstar North, el estudio considera que ya no tiene sentido que los NPC ignoren a un personaje fuertemente armado, como ocurría en entregas anteriores.
Uno de los cambios más importantes será el sistema de armamento. Los jugadores podrán llevar siempre dos armas cortas ocultas y un máximo de dos armas largas, aunque estas últimas serán visibles. Si se transportan dos rifles o escopetas, uno irá en la espalda y el otro deberá mantenerse en la mano, por lo que será imposible ocultarlos por completo.
La presencia de armas también influirá directamente en el comportamiento de los NPC. Llevar un arma larga colgada en la espalda no provocará una reacción inmediata, ya que la legislación de Leonida permite el porte abierto en determinadas circunstancias. Sin embargo, si el jugador sostiene el arma en la mano, los peatones comenzarán a alejarse y reaccionarán con preocupación, reflejando un comportamiento mucho más sofisticado que en GTA 5.
Este nivel de realismo forma parte de una filosofía más amplia para la nueva entrega. Además de las reacciones de los NPC, GTA 6 incorporará un sistema para repostar combustible a los vehículos y una conducción renovada que combinará el peso y realismo de GTA 4 con la accesibilidad de GTA 5, buscando un equilibrio entre simulación y diversión.
Grand Theft Auto 6 se lanzará el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S, y Rockstar continúa revelando nuevos detalles sobre su ambicioso mundo abierto. Por ahora, todo apunta a que el juego funcionará a 30 FPS en consolas durante su lanzamiento, mientras sigue sin confirmarse oficialmente la existencia de un modo de 60 FPS.





