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Rockstar Games asegura que aprendió de los errores cometidos durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 y que hizo un esfuerzo consciente para reducir el crunch en Grand Theft Auto 6. Jennifer Kolbe, directora de publicación del estudio, reveló que el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 fue un punto de inflexión y llevó a la compañía a replantear por completo su forma de trabajar.

Según Kolbe, el equipo decidió desde el principio que «no volverían a hacerlo de esa manera», incluso antes de que salieran a la luz los reportes sobre las largas jornadas laborales que afectaron al desarrollo de Red Dead Redemption 2. Aunque reconoció que el proceso no fue perfecto, afirmó que las condiciones fueron considerablemente mejores que las vividas durante el desarrollo del western.

La ejecutiva también admitió que siempre habrá empleados con experiencias distintas, por lo que evita afirmar que no existió ningún caso de crunch. Sin embargo, sostuvo que Rockstar implementó cambios importantes en su organización y aseguró sentirse orgullosa del progreso alcanzado mientras desarrollaban uno de los proyectos más ambiciosos de la industria.

Ese enorme esfuerzo también se refleja en el nivel de detalle del juego. Rockstar creó equipos exclusivos dedicados únicamente a escribir las conversaciones de los NPC, con el objetivo de que cada rincón del mundo se sintiera vivo. Para el estudio, estos diálogos no son simples elementos de fondo, sino una parte fundamental de la experiencia y de la sátira característica de la saga.

El director de narrativa del mundo abierto, James Horton, explicó que no tomaron atajos durante la construcción del mundo de GTA 6. Su intención fue que cada calle, personaje y conversación resultaran creíbles, tanto para quienes recorren la ciudad rápidamente como para aquellos jugadores que decidan detenerse y observar cada detalle del entorno.

Además del enfoque en la calidad del mundo abierto, Rockstar también confirmó que GTA 6 ofrecerá mayor libertad durante las misiones, respondiendo a una de las principales críticas que recibió Red Dead Redemption 2 por su estructura demasiado lineal. Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S, prometiendo una experiencia más ambiciosa tanto en su diseño como en su desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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