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Aunque Grand Theft Auto 6 está a pocas semanas de su lanzamiento, Rockstar Games reveló que el desarrollo del juego sigue evolucionando. Phil Hooker, jefe de desarrollo del estudio, explicó que «el juego nunca está completamente terminado» y que incluso durante los últimos meses se realizaron cambios importantes, ya que nunca existió un plan completamente fijo para el proyecto.

Los retrasos fueron clave para que el equipo pudiera acercarse a la visión que había imaginado desde el inicio. Uno de los mayores desafíos fue crear una población de NPC mucho más detallada y variada, con nuevos sistemas de animación y herramientas de desarrollo que exigieron muchos más recursos de los previstos.

De hecho, Rockstar tuvo que crear un estudio en Los Ángeles dedicado exclusivamente a desarrollar a los habitantes del estado ficticio de Leonida. Según Rob Nelson, codirector de Rockstar North, las proyecciones iniciales eran preocupantes, por lo que la compañía decidió reforzar el equipo para alcanzar el nivel de calidad que buscaba.

Gracias a ese trabajo adicional, los NPC contarán con estilos de ropa, tipos de cuerpo, alturas, personalidades y comportamientos mucho más variados, convirtiéndose en la población más diversa y realista que Rockstar haya creado hasta la fecha. El estudio aseguró que lanzar el juego antes habría significado sacrificar esa visión.

Además, Rockstar reunió a un equipo exclusivo de guionistas para escribir conversaciones entre peatones, generando cientos de diálogos distintos que hacen que el mundo se sienta mucho más vivo. Según el director de narrativa del mundo abierto, cada personaje tiene su propia historia, reforzando la sensación de que ningún habitante existe simplemente como un personaje de fondo. Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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