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Rockstar Games matriz de Take-Two Interactive anunció el jueves los resultados de ganancias para el trimestre finalizado el 30 de septiembre Aunque el nuevo número de ventas para Grand Theft Auto V no fue anunciado, el editor dijo que el juego – que vio su lanzamiento inicial hace dos años- -viene a disfrutando de «fuerte demanda», mientras que las ventas de microtransacciones para GTA Online mostraron «fuerte crecimiento» durante el período. La última cifra de ventas para GTA V fue de 54 millones, que cuenta copias vendidas hasta el 30 de junio.

Para el trimestre finalizado el 30 de septiembre, Take-Two reportó ingresos netos de $ 364,9 millones, lo que es de hasta 169% en comparación con el mismo período del año pasado. Take-Two dijo que los ingresos se debieron principalmente al «lanzamiento exitoso» de la NBA 2k16, así como los juegos y las ventas de microtransacciones para GTA V antes mencionados. Notablemente, NBA 2k16 fue lanzado el 29 de septiembre, un día antes de que el período de información de Take-Two terminara.

Durante una exposición de ganancias, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick dijo que NBA 2k16 vendió 4 millones de copias y que las ventas de sus microtransacciones aumentaron un 120% en comparación con el mismo periodo del año pasado.

GTA Online fue el que tuvo mejor desempeño en esta categoría. Zelnick dijo que GTA Online sigue tniendo 8 millones de jugadores por semana. En comparación, EA anunció recientemente que Battlefield 4 y Battlefield Hardline juntos tienen 6 millones de jugadores al mes.

Las ventas del catálogo también fueron fuertes durante el trimestre, lo que representa $ 165.8 millones, que sale del 45 por ciento de los ingresos netos de Take-Two. Los principales contribuidores fueron los juegos GTA, NBA 2K, y Borderlands.

Los resultados del trimestre se situaron en $ 32,7 millones. Esto es sustancialmente mejor que el mismo periodo del año pasado, cuando Take-Two registró una pérdida de $ 35,4 millones. Al 30 de septiembre, Take-Two tenía $ 1060 millones en efectivo e inversiones en mano.

De cara al futuro, Take-Two adelanta que tiene una serie de juegos no anunciados entre manos.

«Nuestros equipos de desarrollo en todo el mundo están trabajando en numerosos proyectos sin previo aviso – incluyendo nuevas propiedades intelectuales y ofertas de nuestras franquicias establecidas», dijo. «Nuestra línea de desarrollo robusto se extiende años en el futuro, y promete cautivar a las audiencias y establecer nuevos puntos de referencia para la excelencia creativa.»

Take-Two también anunció hoy que Battleborn, el próximo juego de Borderlands del estudio Gearbox, se ha retrasado por unos meses.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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