GreedFall: The Dying World se lanzó esta semana en PC y ahora también llega a PlayStation 5 y Xbox Series X / Xbox Series S, después de haber pasado un año y medio en acceso anticipado. Durante ese periodo, el juego recibió críticas mixtas por parte de quienes lo probaron antes de su lanzamiento completo.
Las reseñas de la prensa tampoco fueron especialmente favorables. En Metacritic el título debutó con una puntuación de 65, por debajo del 72 obtenido por el GreedFall original, con varios críticos señalando problemas de jugabilidad y la presencia de bugs.
Sin embargo, la recepción de los jugadores ha sido más positiva. En Steam las valoraciones de usuarios han pasado de “mixtas” a “mayormente positivas”, lo que sugiere que parte de la comunidad aprecia los cambios y mejoras implementados durante el desarrollo en acceso anticipado.
Muchos jugadores destacan las decisiones narrativas y el desarrollo del mundo, señalando que el juego recuerda a grandes RPG del género como Dragon Age o The Witcher. Algunos incluso lo describen como una “carta de amor” a los RPG clásicos de BioWare.

Uno de los aspectos más debatidos es el sistema de combate, que utiliza un modelo de acción en tiempo real con pausa, algo que dividió a los críticos. Aun así, varios jugadores consideran que la combinación de ataques básicos, tiempos de recarga y puntos de acción mejora el uso de la magia respecto al primer juego.
Pese a la recepción relativamente positiva de la comunidad, los números iniciales de jugadores en Steam no son especialmente altos. El juego alcanzó alrededor de 771 jugadores simultáneos, muy lejos de los más de 16,000 que registró el lanzamiento del título original, lo que deja dudas sobre su éxito comercial a largo plazo.





