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Uno de los pocos aspectos que Rockstar Games aún no ha aclarado sobre Grand Theft Auto 6 es su rendimiento técnico. Aunque el reciente Extended Look se mostró funcionando a 30 FPS en PS5, todavía no existe una confirmación oficial sobre la posibilidad de jugar a 60 FPS en el lanzamiento.

Según el periodista Davy Jones, de Flow Games, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, habría comentado que implementar un modo Rendimiento a 60 FPS dependerá de las evaluaciones del equipo técnico. De momento, tampoco se han confirmado otros detalles importantes como la resolución final o el nivel de ray tracing que ofrecerá el juego.

Los especialistas de Digital Foundry también creen que alcanzar los 60 FPS será muy complicado. Su análisis del Extended Look sugiere que el juego se ejecuta a una resolución nativa cercana a 1440p, reescalada a 4K, y destacan que la enorme carga sobre la CPU característica de los mundos abiertos de Rockstar hace difícil mantener esa tasa de imágenes, incluso en PS5 Pro.

Aun así, el rendimiento actual ha recibido elogios. Digital Foundry calificó los 30 FPS mostrados como muy estables y bien sincronizados, con apenas caídas ocasionales de un solo fotograma, lo que refleja el enorme esfuerzo técnico realizado para mover un mundo con un nivel de detalle y densidad sin precedentes.

Por ahora, todo indica que Grand Theft Auto 6 llegará con un objetivo de 30 FPS, mientras que un posible modo a 60 FPS sigue siendo una incógnita. El esperado título se lanzará el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X/S, por lo que Rockstar todavía dispone de tiempo para revelar más detalles sobre sus especificaciones técnicas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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