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Sony y Santa Monica Studio causaron que los fanáticos de God of War se regocijaran después de que las compañías decidieran revelar oficialmente que el próximo título épico de acción y aventuras recibirá su propia edición limitada de PS4 Pro. Ahora, parece que han salido aún más buenas noticias después de esta revelación, ya que el director del juego, Cory Barlog, ha confirmado que la exclusiva de PlayStation 4 no contará con microtransacciones.

Como se ve a continuación en el intercambio entre Barlog y un fan de God of War en Twitter, el usuario con el nombre «@ deviance23» le preguntó al director si el juego tendrá microtransacciones u ofrecerá la posibilidad de que la gente gaste dinero real en el juego. Para gran alivio de los fanáticos de God of War en todo el mundo, Barlog respondió con entusiasmo para confirmar que tales características estarán ausentes, indicando, «¡No hay manera!»

No hay duda de que God of War evitará las microtransacciones como una evidencia propicia de que Sony y Santa Monica Studio pretenden lanzar el juego como un producto orientado no solo hacia los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo, sino también a los recién llegados que están agotados del panorama actual de lanzamientos que incluyen compras dentro del juego.

Los jugadores que esperan con ansias el título ya recibieron otra noticia afortunada similar, es decir que God of War no tendrá un pase de temporada.

Teniendo en cuenta todo esto, parece que Sony y Santa Monica Studio son lo suficientemente confiados en las posibles ventas de God of War para permitir que sea una experiencia no contaminada por la práctica moderna de la industria de quitarle dinero a sus fans por más ganancias.

Aunque esta forma de recaudación de ingresos parece ser el futuro de los juegos, la mayoría, si no todos los fanáticos de God of War seguramente estarán agradecidos de saber que no se incorporará a la próxima secuela.

God of War se lanzará el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.