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Sony ha anunciado una amplia gama de características de accesibilidad para God of War: Ragnarök antes del lanzamiento del juego la próxima semana.

El título ofrece cuatro menús de accesibilidad preestablecidos, y cada opción dentro de ellos puede ajustarse libremente para adaptarse a las necesidades del jugador.

El preajuste de accesibilidad para la visión aplica una serie de opciones para los jugadores con baja visión. Incluye ajustes como la ayuda a la navegación, el tiempo de los puzles, la recogida automática, las pistas de audio y el tamaño de la interfaz y los subtítulos.

El preajuste de accesibilidad auditiva ajusta la configuración para los jugadores sordos o con problemas de audición. Esto incluye los títulos, los subtítulos, los indicadores de dirección y los nombres de los oradores.

El preajuste de reducción de movimiento aplica una serie de opciones para los jugadores con sensibilidad al movimiento rápido o a los movimientos de la cámara de mano, incluidos los ajustes para el balanceo, el desenfoque de movimiento y las sensibilidades de puntería.

El preajuste de accesibilidad motriz abarca opciones para los jugadores con una discapacidad física o de movilidad. Entre ellas se encuentran los ajustes de sincronización de los puzles, la navegación y la asistencia a la travesía.

El juego también ofrece controles totalmente reutilizables y personalizables. «Con la adición de atajos en el panel táctil, estilos de entrada de control, preajustes de control y diseños personalizados, tendrás el control real de tu juego», según Sony.

En el sitio web de PlayStation se pueden encontrar más detalles sobre las más de 70 funciones de accesibilidad.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.