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Ghostwire: Tokyo tiene un rendimiento «cuantitativamente peor» en las plataformas Xbox que en la versión para PS5, que «no era muy buena para empezar», según un nuevo informe.

En el podcast DF Direct de Digital Foundry, Oliver Mackenzie habló de sus conclusiones iniciales sobre el juego, que se detallarán en un video completo de Digital Foundry más adelante.

«En general, se ejecuta peor que PlayStation 5, y Series S es un desastre», dijo Mackenzie, «así que es una situación realmente extraña y no es realmente lo que cabría esperar de lo que ahora es un estudio de desarrollo first-party de Microsoft.»

Mackenzie explicó la situación con más detalle: «Los reflejos trazados por rayos tienen una calidad algo inferior, hay errores de alineación de sombras con las sombras trazadas por rayos».

«Las resoluciones son bastante similares en su mayor parte, pero el modo de calidad tiene una resolución moderadamente inferior a PlayStation 5, según parece, y el rendimiento suele ser entre un 5 y un 10% inferior al de PlayStation 5 [al comparar] la misma escena.»

En cuanto al rendimiento de Xbox Series S en particular, Mackenzie afirma que hay dos modos gráficos en Series S – Rendimiento y Calidad – y que ninguno tiene trazado de rayos. El modo Rendimiento del juego también se ejecuta a menos de 60 fotogramas por segundo.

Mackenzie señala que la versión para PS5, lanzada en marzo de 2022, tuvo sus propios problemas de rendimiento: «Mi esperanza, francamente, era que arreglaran algunos de los problemas de PlayStation 5 que John [Linneman] y Alex [Battaglia] observaron el año pasado, y ha ido en la dirección opuesta».

Tras un año de exclusividad en PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo llegó a consolas Xbox y Game Pass la semana pasada junto a una nueva gran actualización llamada Spider’s Thread.

El juego, una de las dos exclusivas de Bethesda para PS5 junto con Deathloop, llegó a PlayStation antes de que Microsoft adquiriera Bethesda y, por tanto, Tango Gameworks.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.