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La incursión contra Lord Saito y el Dragón en Ghost of Yōtei: Legends sigue siendo igual de desafiante, pero ahora es más accesible gracias a una mejora clave. Sucker Punch ha lanzado una actualización que finalmente añade matchmaking para encontrar compañeros automáticamente, algo muy esperado por la comunidad y que llega menos de dos semanas después del lanzamiento.

El parche también introduce un nuevo reto para los jugadores más experimentados. Se ha añadido el modo “Infierno” como dificultad para los jefes de la Raid, ofreciendo combates aún más exigentes. Como recompensa, los jugadores podrán obtener nuevos cosméticos de clase, lo que añade un incentivo extra para enfrentarse a este desafío.

Además, la actualización incorpora opciones pensadas para mayor flexibilidad. Ahora es posible saltar directamente a los enfrentamientos contra el Dragón y Lord Saito, evitando partes previas de la incursión. También se incluye el curioso sistema de “retiro de equipo”, que no ofrece ventajas jugables, pero permite presumir del progreso acumulado frente a otros jugadores.

Por último, el parche trae mejoras técnicas importantes. Se han corregido errores como cierres inesperados poco frecuentes, daño excesivo de ciertos enemigos y la posibilidad de ser desarmado durante habilidades definitivas, lo que mejora la estabilidad y la experiencia general del juego.

Parche – 1.601

Actualizaciones de la Raid

  • La dificultad de combate contra jefes “Modo Infierno” ya está disponible en la Raid.
  • Se añaden nuevos cosméticos de clase por derrotar jefes en Modo Infierno.
  • Se habilita el emparejamiento (matchmaking) para misiones de Raid.
  • Se agregan opciones para ir directamente al jefe de la Raid (Dragón y Saito).

Retiro de equipo

  • Se añade la función de prestigio “Retiro de equipo”.
  • Los jugadores pueden gastar moneda del juego para retirar equipo perfeccionado. No ofrece ventajas jugables, pero el número de piezas retiradas es visible para otros jugadores y atrae luciérnagas al hacer reverencias.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigen varios errores raros que causaban cierres inesperados.

Jugabilidad

  • Se corrige un problema donde ciertos enemigos podían infligir daño extra en algunos ataques.
  • Se añade la opción “buscar jugadores para llenar espacios vacíos” en misiones semanales Pesadilla.
  • Se evita que los jugadores sean desarmados durante ataques definitivos.
  • Se reduce el daño de Tanegashima contra jefes.
  • Se reduce el daño de disparos a la cabeza con Tanegashima de relámpago.
  • Se corrige un error donde Samurái y Shinobi podían ver canceladas sus habilidades definitivas al ser atacados.
  • Se habilita la opción de acariciar animales espirituales en Supervivencia.
  • Se permiten emotes mientras se espera en puntos de reunión.
  • Se corrige un error donde la carta Bo-Hiya Rain podía causar la muerte tras completar una incursión.
  • Se evita que Giant Bo-Hiya aparezca dentro de zonas de defensa en misiones de historia.
  • Las recompensas diarias incompletas ahora se reinician cada día.
  • Se evita que Shadow Snake pueda sintonizarse a sí mismo.
  • Se añade una marca de verificación en misiones completadas dentro del menú de campaña.
  • Se habilitan estelas de armas en el lobby Bamboo Strike.
  • Se corrige un problema en la interfaz de clasificaciones donde no se podía desplazar más allá de la primera página.
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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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