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¿Qué tan grande es el mundo abierto en Ghost of Tsushima? Es una pregunta que hemos visto más de una vez desde que nos sumergimos en profundidad en esos 18 minutos de gameplay del título. Aún así, probable que no tengamos una respuesta definitiva hasta después del lanzamiento.

No obstante, podemos especular sobre el tipo de alcance que pretende el desarrollador Sucker Punch, gracias a una entrevista con el director creativo Nate Fox, cortesía de IGN Nordic.

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Fox comenta que el mapa que vemos muy brevemente en el mencionado vídeo de State of Play .

«El mapa que mostramos durante el State of Play estaba muy ampliado […] Era sólo una pequeña porción del área de partida, el mapa real es enorme». Entonces, Ghost of Tsushima ciertamente no es pequeño.

Aunque no esperamos que el juego sea absolutamente gigantesco, Fox continuó reiterando que es el juego más grande que ha hecho Sucker Punch.

«La isla de Tsushima cubre los biomas que se pueden encontrar en la tierra firme de Japón, desde las montañas nevadas a los bosques de bambú, a las cascadas y a los pastos ondulados, todo está ahí.»

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Es más, Fox dice que habrá mucho que ver y hacer mientras viajas a través de la tierra: «Queremos dar suficiente material para mantenerlo electrizante para el jugador. No queríamos hacer un mapa enorme y no tener nada en él. Así que está lleno de gente, objetos e historias para explorar».

Y, por cierto, ¡estrenamos nuevo podcast! Y en nuestro primer episodio hablamos largo y tendido de Ghost of Tsushima, además de The Last of Us Part II y las implicancias del Unreal Engine 5 para la rivalidad de la próxima generación de consolas. ¡Te comparto el link abajo!

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.