Ghost of Tsushima ha mostrado algunos avances impresionantes en cuanto a gameplay, y como resultado, se ha convertido en uno de los títulos más esperados del año 2020. A pesar de la emoción que rodea al juego, todavía hay muchas preguntas persistentes sobre el próximo título ambientado en el Japón del siglo XIII. En vista a eso, el director del juego, Nate Fox, ha revelado ahora que el juego será un desafío en términos de combate.
El equipo que está detrás de Ghost of Tsushima, Sucker Punch, es bien conocido por haber creado la franquicia Infamous. El desarrollador ya ha prometido que Ghost of Tsushima será más grande y diferente a todo lo que ha hecho hasta ahora y las últimas noticias sobre cómo funcionará el combate también lo sugieren. Parece que la demo del juego puede haber hecho que las acciones parezcan un poco más fáciles de lo que serán.
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En una entrevista, Fox detalló el pensamiento detrás del combate: «Estamos tratando de hacer un juego con base en ese sentido, así que un par de golpes del enemigo te matará» y amplió «El juego es muy desafiante».
Teniendo esto en cuenta, puede haber más enfoque en counters y parrys que en un enfoque solo de cortes y golpe. Es más, parece que el desafío del juego fue un movimiento deliberado del desarrollador.
El equipo detrás de Ghost of Tsushima parece decidido a hacer un juego que muestre influencias del cine y la historia, y Fox afirmó: «Vimos películas de samurais y la gente cae con uno o dos golpes, y eso está incrustado en el combate. Ganar a los mongoles en la batalla será difícil, pero es ese desafío lo que hace que se sienta vivo y la victoria sea gratificante».

Con esto en mente, los jugadores tendrán que ser más tácticos de lo que pensaban inicialmente y también pasar tiempo adquiriendo las habilidades para enfrentarse a enemigos difíciles.
Cabe señalar que aunque la lucha parece emocionante en el juego, y también existe la promesa de batallas uno a uno, hay diferentes enfoques que los jugadores pueden tomar. Se dice que Ghost of Tsushima fomenta numerosos estilos de juego y uno de ellos será el sigilo, considerando eso los jugadores no tendrán que llegar a ser necesariamente hábiles con la espada. Con esto, la construcción de una variedad de habilidades probablemente hará el juego más agradable a medida que los usuarios viajan por lo que parece ser un vasto mundo abierto.
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Hay muchos elementos en Ghost of Tsushima que están causando emoción desde sus visuales hasta su juego y esto parece que va a continuar. Mientras que algunos jugadores tendrán que adaptarse al desafío, los jugadores experimentados disfrutarán del reto, y otros emplearán tácticas completamente diferentes. Parece que el juego tendrá algo para todo tipo de jugadores.
Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio para PS4.





