ghost of tsushima
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Durante la semana pasada, durante el State of Play de Ghost of Tsushima, se reveló cómo el juego permitiría a los jugadores utilizar varias posturas en el combate y cómo eso les permitiría infligir el máximo daño contra ciertos tipos de enemigos. Ahora, el estudio de desarrollo que está detrás del juego ha decidido ofrecer más información sobre la mecánica del juego.

En una entrevista con VG247, el director creativo Jason Connell entró en más detalles sobre las posturas y lo cruciales que serán cuando los jugadores tengan que enfrentarse a los enemigos en Ghost of Tsushima.

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«[…] tendrás que elegir la postura correcta para luchar contra la persona adecuada», explicó Connell. «Para eso están las posturas en el juego […] Saber que puedes cambiar a esta postura, porque es más fácil eliminar al tipo con el escudo, eso es bueno».

Basándose en la declaración del director creativo, los jugadores tendrán que aprender a usar cada postura de manera efectiva si quieren tener éxito contra los enemigos. Por ejemplo, usar una postura que contrarreste los escudos será mucho más efectivo que cualquiera de las otras posturas.

Además, el equipo de desarrollo se inspiró en el cine samurái al incorporar posturas en Ghost of Tsushima. Como dijo Connell en la entrevista, el equipo de desarrollo quería que los jugadores se sintieran como verdaderos samuráis, y por eso, usar posturas al luchar contra los enemigos.

En última instancia, las posturas resultarán beneficiosas, sobre todo cuando los jugadores sean capaces de dominar cada una de ellas y utilizarlas al luchar contra una gran cantidad de enemigos a la vez o contra una variedad de enemigos que utilizan diferentes armas.

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Los que hayan jugado a Nioh y/o Nioh 2, puede que ya estén familiarizados con las posturas. Para aquellos que no han jugado los juegos mencionados, ambos también incorporan posturas (baja, media, alta), y los jugadores pueden cambiar entre libremente entre ellas cuando luchan contra enemigos y jefes, Como tal, algo similar puede esperarse en Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima se estrenará exclusivamente para PS4 el 17 de julio.

Y, por cierto, ¡estrenamos nuevo podcast! Y en nuestro primer episodio hablamos largo y tendido de Ghost of Tsushima, además de The Last of Us Part II y las implicancias del Unreal Engine 5 para la rivalidad de la próxima generación de consolas. ¡Te comparto el link abajo!
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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.